
Treasure Co. Ltd. Est une société de développement de jeu-vidéo fondée en 1992 par des anciens de chez Konami. C’est une boite qui même en appartenant pas à Nintendo a su donner un soutient à la firme et aux fans de celle-ci avec plusieurs jeux comme la série des Sin & Punishment. Plus récemment, Treasure a apporté un soutient à Sora et Namco Bandai dans le développement de Super Smash Bros. For Wii U et Super Smash Bros. For 3DS. C’est un studio aussi populaire pour avoir créer des jeux appréciés comme la série des Gunstar Heroes, Gradius V, Radiant Silvergun et Ikaruga.
L’histoire de la création de l'entreprise remonte dans le début des années 90 chez Konami. De jeunes développeurs de la boite ont envie de créer un Shoot and Jump (sous-genre du Shoot them up) puissant et nerveux sur la MegaDrive, mais Konami refuse le projet jugé pas assez vendeur. Les employés partirent donc de la grande firme japonaise pour créer leur propre société de développement de jeu-vidéo. Dans les membres du studio à cette époque (1992) on peut retrouver, Hiroshi Iuchi (background artist qui a travaillé sur Radiant Silvergun et Ikaruga), Norio Hanzawa (compositeur), Tetsuhiko Kikuchi (chara-designer), Masato Maegawa (fondateur du studio), Kaname Shindoh (graphic designer), Hideyuki Suganami (programmeur), Kouichi Kimura (graphic designer), etc. Il faut surtout retenir qu’à sa création, le studio n’était composé que de 20 personnes qui avaient travaillés chez Konami pour les jeux suivants : Aliens (Arcade), Axelay (SNES), Castlevania II : Belmont’s Revenge (Gameboy), The Castlevania Adventures (Gameboy), Contra (Gameboy), Contra III (SNES), Rocket Knight Adventures (MegaDrive), Super Castlevania IV (SNES) et bien d’autres.

Une fois le studio fondé, le projet de Shoot and Jump prit forme pour le nom et les couleurs de Gunstar Heroes. Le studio commença donc en 1992 à chercher un éditeur capable de distribuer leur jeu et se fût SEGA qui accepta (oui, entre treasure et camelot, il y a beaucoup de lien Nintendo-SEGA). La firme du hérisson proposa donc en échange de l’édition du jeu que le studio développe un second jeu, un jeu basé sur l’univers de la chaîne de Fast-Food McDonalds où l’on incarnerait Ronald, chose que Treasure accepta.
Par la suite, la boite s’éloigna peu à peu de SEGA, suite à l’echec de la Saturn. Treasure commence donc à développer sur la Nintendo 64 avec deux jeux, Mischief Makers (un jeu de plate-forme) et Bangai-O (un shoot them up qui a connu une suite sur Nintendo DS en 2008). En 2000, le studio voulu partir dans un projet plus ambitieux, car jusqu’à ce temps là, il n’avait fait que pour la plupart du temps des jeux en 2D. Treasure proposa à Nintendo d’éditer leur nouveau jeu du nom de Sin & Punishment : Successor of the Earth qui était présenté comme un shoot them up en 3D à la troisième personne dans un univers nerveux et post-apocalyptique. Nintendo accepta, mais le jeu ne vu le jour qu’au Japon et aux Etats-Unis, car l’Europe n’aura le droit à sa version qu'en 2007 avec la sortie du soft sur le Wiiware.

Après Sin & Punishment, Treasure commence à développer surtout pour les machines de Nintendo et en restant dans leur genre préféré, le Shoot them up. Le studio développe à grande vitesse avec parfois 3 à 4 jeux débarquant dans la même année. En 2002, Nintendo proposa un projet de jeu à Treasure, ce jeu devait être un jeu de plates-formes en 3D utilisant le rivale de Mario, Wario. Wario World était ainsi crée et débarqua en 2003 sur GameCube. En 2007, Treasure propose à Nintendo d’éditer une suite à Sin & Punishment, Nintendo accepte et ainsi sorti en 2009, Sin & Punishment Successor of the Skies.
EDIT JUILLET 2020 :
Triste destin qu'a connu l'un des maitres du shoot'em up sur la décennie précédente. En 2014, Treasure n'employait plus que 16 personnes actifs. Ces derniers servent essentiellement à porter leurs anciens succès sur les machines modernes. Un studio née dans une ambiance rebelle est finalement tombée dans l'oublie après 20 ans de productions de qualité. Mais, Radiant Silvergun, Gunstar Heroes et autre Ikaruga ne cesseront jamais de nous offrir cette frénésie de l'Arcade venu d'une époque glorieuse pour les fans de boules brillantes.
Jeux : |
Support : |
Année : |
Gunstar Heroes |
MegaDrive |
1993 |
McDonalds Treasure Island Adventure |
MegaDrive |
1993 |
Dynamite Heady |
MegaDrive, Game Gear |
1994 |
Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen |
MegaDrive |
1994 |
Alien Soldier |
MegaDrive |
1995 |
Light Crusader |
MegaDrive |
1995 |
Guardian Heroes |
Saturn |
1996 |
Mischief Makers |
Nintendo 64 |
1997 |
Silhouette Mirage |
Playstation, Saturn |
1997 |
Radiant Silvergun |
Saturn, Arcade |
1998 |
Rakugaki Showtime |
Playstation |
1999 |
Bangai-O! |
Nintendo 64, Dreamcast |
2000 |
Sin & Punishment : Successor of the Earth |
Nintendo 64 |
2000 |
Silpheed : The Lost Planet |
Playstation 2 |
2001 |
Stretch Panic |
Playstation 2 |
2001 |
Tiny Toon Adventures: Buster's Bad Dream |
Gameboy Advance |
2002 |
Hajime no Hippo : The Fighting |
Gameboy Advance |
2002 |
Ikaruga |
Arcade,Dreamcast, Gamecube |
2002 |
Wario World |
Gamecube |
2003 |
Dragon Dive : D-Masters Shot |
Gamecube |
2003 |
Astro Boy : Omega Factor |
Gameboy Advance |
2003 |
Gradius V |
Playstation 2 |
2004 |
Advance Guardian Heroes |
Gameboy Advance |
2004 |
Gunstar Super Heroes |
Gameboy Advance |
2005 |
Bleach : The Blade of Fate |
Nintendo DS |
2007 |
Bangai-O Spirits |
Nintendo DS |
2008 |
Bleach : Dark Souls |
Nintendo DS |
2008 |
Bleach : Versus Crusade |
Wii |
2008 |
Sin & Punishment Successor of the Skies |
Wii |
2010 |
Bangai-O HD: Missile Fury |
Xbox Live Arcade |
2011 |
21464 posts
43 posts
10006 posts