[News] The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom dévoile une nouvelle mécanique de jeu
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“Acharné” 1642 messages Inscrit en 2015 |
[News] The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom dévoile une nouvelle mécanique de jeu Si la possibilité de copier les objets ou les créatures qui peuplent les terres d'Hyrule dans The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ouvrait déjà la voie à de nombreuses possibilités de gameplay, la nouvelle abilité dévoilée dans la bande-annonce publiée aujourd'hui risque de faire chavirer les esprits les plus créatifs des joueurs. Sobrement intitulée « Visite d'Hyrule... POUR VOIR LA SUITE CLIQUEZ ICI |
“Screw the rules i have money” 2999 messages Inscrit en 2016 |
Je sens que la partie speedrun va être (encore une fois) particulier avec tous ces possibilités qui vient d'être montré.
Très prometteur ce Zelda pour un opus 2D. _________________ |
2293 messages Inscrit en 2014 |
C'est vraiment la formule BOTW-TOTK qui a été mise dans un Zelda "en vue du dessus".
Très curieux de voir comment ça rend. En tout cas pour l'instant ça me plaît bien _________________ Pour être le meilleur, il suffit parfois que les autres soient moins bons |
“Pouet” 21360 messages Inscrit en 2008 |
Cette mécanique de synchronisation est excellente, et en effet ça me fait aussi penser à un TOTK en 2D, dans le sens où le joueur va obtenir une incroyable liberté d'actions pour explorer, résoudre des énigmes et combattre.
Aussi, rien que le fait de pouvoir descendre des hauteurs en sautant, c'est plaisant de voir ça dans un jeu 2D (+ le cheval !) _________________ |
“Grozours” 6068 messages Inscrit en 2016 |
Maintenant je me demande toujours qui fait ce jeu, car si c'est Grezzo, je tire mon chapeau pour toute la créativité dont ils font part ! Ou alors c'est fait en interne et ça avait été démarré pendant que Tears en était à sa longue phase de débuguage ?
_________________ Un petit effort s'il vous plaît : ça = démonstratif ; sa = possessif. La licence Pokémon, tu l'aimes ou tu la quittes .... (enfin c'est compliqué en ce moment...) |
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