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The Legend of Zelda : Skyward Sword HD

[News] Les changements de Zelda: Skyward Sword HD en vidéo

Lord Kanozu
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#159145 [News] Les changements de Zelda: Skyward Sword HD en vidéo Sam 3 Juil 2021 - 15:26

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[News] Les changements de Zelda: Skyward Sword HD en vidéo

La sortie de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD arrive à grand pas, et si l'on savait que le remaster incorporerait quelques changements par rapport au jeu d'origine, les détails étaient encore rares. Pour répondre à toutes les questions, Nintendo vient de publier une nouvelle bande-annonce expliquant toutes les améliorations dites "de confort" que cette version célèbrant les dix ans du jeu Wii...


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Ebros
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#159147 [News] Les changements de Zelda: Skyward Sword HD en vidéo Sam 3 Juil 2021 - 17:59

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Quand on y pense, c'était quand même des défauts très chiant.

A première vu, ça paraît pas des défauts très grave comme ça, mais ça pourrissait bien l'expérience globale du jeu.
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manchot1er
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#159148 [News] Les changements de Zelda: Skyward Sword HD en vidéo Sam 3 Juil 2021 - 21:41

“Prêt à envahir la Banquise !”
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Ce qui était surtout énervant dans ce jeu, c'était la lourdeur du gameplay à la Wiimote. Même si le gameplay du jeu est excellent, le Wii motion plus répondait très mal quand on était dans le feu de l'action, ce qui obligeait les joueurs à faire des mouvements lents pour ne pas être handicaper par ça. Heureusement que cette version Switch va corriger ce problème en proposant deux types de gameplay. Le jeu n'en sera que plus jouissif (il reste juste à corriger le coup des temps de chargement cachés quand on se ballade dans le ciel et on est bon).
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MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA !
Ebros
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#159149 [News] Les changements de Zelda: Skyward Sword HD en vidéo Dim 4 Juil 2021 - 06:04

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manchot1er a écrit:
Ce qui était surtout énervant dans ce jeu, c'était la lourdeur du gameplay à la Wiimote. Même si le gameplay du jeu est excellent, le Wii motion plus répondait très mal quand on était dans le feu de l'action, ce qui obligeait les joueurs à faire des mouvements lents pour ne pas être handicaper par ça


Oui mais ça, c'était pas vraiment la faute du jeu, c'était plus la faute à la console. On en voyait effectivement très vite les limites.

A partir du moment qu'ils ont fait le choix de faire un Zelda entièrement jouable à la détection de mouvement, je pense qu'ils ne pouvaient pas faire mieux sur ce point la avec cette console.
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