[News] Link's Awakening fait son grand retour sur Nintendo Switch !
![]() “GN est ton ami” 9997 messages Inscrit en 2011 |
![]() [News] Link's Awakening fait son grand retour sur Nintendo Switch ! <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qY5sfM7r18g" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> Sorti à l'origine en 1993 sur Game Boy, The Legend of Zelda : Link's Awakening avait réussi à atteindre un statut culte auprès des fans de la série pour son ambiance unique et sa bande-son env... POUR VOIR LA SUITE CLIQUEZ ICI |
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Je dois faire partie des rares à apprécier la D.A du jeu. Je tombe vraiment sous le charme et ça donne une ambiance chaleureuse je trouve.
_________________ Un humoriste désespéré doit se dire que la vie est un jeu de maux |
![]() “Soyons désinvoltes, n'ayons l'air de rien...” 2978 messages Inscrit en 2017 |
Ebros a écrit:
Je dois faire partie des rares à apprécier la D.A du jeu. Je tombe vraiment sous le charme et ça donne une ambiance chaleureuse je trouve. Avec un peu de chance, on sera deux... ![]() |
![]() ![]() 5454 messages Inscrit en 2015 |
Dans ce cas là, je dois être l'un des seuls qui ne doit pas être un grand fan de la DA de ce titre
![]() Franchement, cela m'a fait un choc la première fois que j'ai vu le truc, je ne m'attendais pas à voir un tel design dans un jeu comme Link's Awakening. Mais bon, il se peux que je revois mon jugement avec plus d'infos sur le jeu dans les mois à venir. On ne sais jamais, il mérite peut-être qu'on lui donne sa chance ![]() _________________ ![]() MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA ! ![]() |
![]() 560 messages Inscrit en 2018 |
On peut difficilement juger de la DA d'un Zelda après juste quelques images. Quand on a vu débarquer les premières images de the Wind Waker, on a tous plus ou moins fait la gueule alors qu'en fait la DA de ce titre relevait du génie! Inversement, la DA de Twilight Princess avait hypé son monde à l'E3 et pourtant on a fini par la trouver assez quelquonque.
Donc prenons du recul et attendons d'en voir un peu plus pour nous y habituer et enfin pouvoir émettre un jugement un peu plus réfléchit. |
![]() 2322 messages Inscrit en 2014 |
NuageRouge a écrit:
On peut difficilement juger de la DA d'un Zelda après juste quelques images. Quand on a vu débarquer les premières images de the Wind Waker, on a tous plus ou moins fait la gueule alors qu'en fait la DA de ce titre relevait du génie! . Alors en ce qui me concerne, je ne suis toujours pas fan de la DA de Wind Waker. J'admet qu'elle est superbement bien foutu mais ça n'empêche pas que je regrette toujours le choix du style graphique. Même si à coté de ça j'ai adoré le jeu, car évidemment, il n'y a pas que le choix de la DA qui fait un bon jeu. _________________ Un humoriste désespéré doit se dire que la vie est un jeu de maux |
![]() 560 messages Inscrit en 2018 |
Ca risque d'être un long débat mais je suis persuadé que dans un Zelda on ne peut pas séparer la DA du reste du jeu. Dans la série, la DA est au service des sensations, de l'ambiance, du scénario et même des idées de certaines idées de gameplay que veulent faire passer les développeurs.
La DA sombre de Twilight Princess vient servir le scénario avec son monde des ténèbres mais aussi les idées de gameplay autour de la transformation en loup. En étant réolument mature, elle affiche clairement une ambition: celle de se placer dans la continuité du travail entrepris par Ocarina of Time avec une Link toujours plus adulte. A l'inverse, la DA de Wind Waker permet de marquer une rupture franche avec Ocarina of Time et donc de d'affirmer que le jeu proposera quelques chose de différents. C'est aussi la DA qui donne charme et singularité aux différentes îles que le jeu nous pousse à explorer. Avec une DA plus classique, le voyage aurait été moins singulier et le projet de jeu aurait moins bien fonctionné. Pour revenir à Link's Awakening, cette DA permet de coller avec l'ambiance du titre originel. Link's Awakening est sorti sur la Gameboy, console qui visait un public bien plus enfantin que les consoles de salons, et n'affichait pas l'ambition d'égaler les gros Zelda des consoles de salon. C'était vraiment "le petit Zelda pour la petite console". Même si l'image du jeu a changé aujourd'hui, le fait de rappeler cette simplicité et ce côté enfantin me semble vraiment pertinent. De plus, les graphismes très limités de la Gameboy originelle laissaient beaucoup de place à l'imagination du joueur et ce sentiment est très bien restitué par les graphismes "pâte à modeler" du titre. Enfin, mon dernier argument en faveur de cette DA est lié à la fin du jeu : Spoiler: |
![]() 2322 messages Inscrit en 2014 |
Je suis pas loin d'être d'accord avec toi. La DA est importante dans un Zelda.
C'est pour ça que dans Wind Waker, malgré le fait que j'ai adoré le jeu, je n'ai jamais vraiment réussi à m'immerger dans le jeu. Je n'aurai jamais un attachement particulier à ce jeu en grande partie à cause de ce style graphique (non pas que c'est mal fait, mais c'est juste un style auquel je n'accroche pas). Pour ce qui est de la DA de ce Link's Awakening, la en revanche j'adhère totalement. Et je te suis sur tous tes arguments sur la simplicité et le coté enfantin qui correspond bien à ce que pouvait être l'image du jeu à l'époque. _________________ Un humoriste désespéré doit se dire que la vie est un jeu de maux |
![]() “Grozours” 6091 messages Inscrit en 2016 |
De mon côté, je suis team charmé par cette DA ! Je sais que certaines personnes ont eu un léger choc durant l'annonce avec le décalage qu'il y a eu entre l'intro animée du jeu et le moteur du jeu, mais de mon côté, j'ai directement dit "oooooooh, mais c'est trop bien !"
Sinon j'attends de voir également toutes les modifications et rajouts du jeu, Kanozu avait fait remarquer dans le NTShow que désormais pour soulever un pot on n'aurait plus besoin d'équiper le bracelet de force, bref on gagne en ergonomie, un peu comme les bottes de plomb sur Ocarina of Time 3DS ou le changement en loup sur Twilight Princess HD. _________________ Un petit effort s'il vous plaît : ça = démonstratif ; sa = possessif. La licence Pokémon, tu l'aimes ou tu la quittes .... (enfin c'est compliqué en ce moment...) |
![]() 560 messages Inscrit en 2018 |
Sur les modifications et ajouts, je pense qu'il ne faut pas s'attendre à de gros trucs mis à part des ajustements liés à l'ergonomie. j'espère juste qu'on aura le donjon spécial qui avait été créé pour la version gameboy color.
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![]() “...” 1857 messages Inscrit en 2017 |
Zelda que je n'ai jamais fait, du coups ça va être l'occasion de réparer cela.
J'aime bien la DA du jeu et surtout la chanson de Marine, hâte de découvrir le reste en cette fin d'année. _________________ ![]() |
![]() 2322 messages Inscrit en 2014 |
NuageRouge a écrit:
S j'espère juste qu'on aura le donjon spécial qui avait été créé pour la version gameboy color. Ce donjon spécial n'était pas très intéressant. Il était la pour marquer le passage du "noir et blanc" à la "couleur". Ça consistait généralement à poser des sphères sur la bonne couleur, et même si il y avait un ou deux mini boss sympas, ce donjon était pas très passionnant. Aujourd'hui il aurait très peu d'intérêt, à part peut être pour la nostalgie. _________________ Un humoriste désespéré doit se dire que la vie est un jeu de maux |
![]() 560 messages Inscrit en 2018 |
Ok Ebros, donc tu viens de faire perdre tout intérêt à mon seul espoir concernant des ajouts potentiels.
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![]() 2322 messages Inscrit en 2014 |
Ouais mais attend, ils vont peut être rajouter un tout nouveau donjon inédit à la place. On peut toujours rêver
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![]() “Grozours” 6091 messages Inscrit en 2016 |
Je me demande sérieusement ce qu'ils pourraient rajouter. Parce que en vrai, question contenu, Link's Awakening c'est genre 10h non ? Ça ferait vachement light en l'état.
_________________ Un petit effort s'il vous plaît : ça = démonstratif ; sa = possessif. La licence Pokémon, tu l'aimes ou tu la quittes .... (enfin c'est compliqué en ce moment...) |
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