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The Legend of Zelda : Skyward Sword

The Legend of Zelda : Skyward Sword

Ikari
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#42996 The Legend of Zelda : Skyward Sword Mar 20 Sep 2011 - 16:59

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Shadowplay, essuie toi les yeux je crois que tu as mal vu. Cet Opus de Zelda n'a rien à envier à Mario galaxy...
Shadowplay
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#42997 The Legend of Zelda : Skyward Sword Mar 20 Sep 2011 - 17:26

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[quote:lnvgnoy2]Shadowplay, essuie toi les yeux je crois que tu as mal vu. Cet Opus de Zelda n'a rien à envier à Mario galaxy...[/quote:lnvgnoy2]

Link est vraiment moyen .
Mais moi ce qui me choque c'est l'animation de l'espèce de boite qu'on voit , elle est mal foutue .

Et l'herbe .... Quoi elle est vraiment bizarre .
Après les goûts et les couleurs c'est selon chacun .
Ikari
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#42998 The Legend of Zelda : Skyward Sword Mar 20 Sep 2011 - 17:29

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Pour les blocs se sont les même que dans OOT, tu as dis que tu aimais cette opus non? Et pour l'herbe rappelle toi qu'on est dans le ciel, donc le fait qu'il y est de l'herbe est déjà bizarre en soi^^
Shadowplay
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#42999 The Legend of Zelda : Skyward Sword Mar 20 Sep 2011 - 17:31

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[quote:j5lqzfow]Pour les blocs se sont les même que dans OOT, tu as dis que tu aimais cette opus non? Et pour l'herbe rappelle toi qu'on est dans le ciel, donc le fait qu'il y est de l'herbe est déjà bizarre en soi^^[/quote:j5lqzfow]

Oui je l'aime mais on est en 2011 , je veux pas des vieilles animations de l'époque .
Oui mais l'animation est moyenne , j'attend de voir si ce sera amélioré .
Dragon-blue
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#43122 The Legend of Zelda : Skyward Sword Jeu 22 Sep 2011 - 18:50

“Pouet”
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Jaquette Française dévoilée :D

 [spoiler:z0awzchy]Image[/spoiler:z0awzchy]
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Scrabelou
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#43237 The Legend of Zelda : Skyward Sword Sam 24 Sep 2011 - 14:19

“critique la société de conso pourtant 1er à s'acheter un Ipod”
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Je ne peux plus attendre, je cours le chercher :/14/:
Oh, wait... Il est pas sorti :%):
Shadow, moi j'aurais plutôt dis: Dieu que c'est beau graphiquement!
Delta
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#43238 The Legend of Zelda : Skyward Sword Sam 24 Sep 2011 - 14:21

“Espoir au max !”
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Hehe manifique... :neol:
J'attend se jeux avec impatience et je vais le reservais de se pas :sisi:
Et n'oublié pour les possesseurs de DsI et 3Ds que sur l'Eshop et le DsIware sera disponible Zelda 4 Swords dés le 28 septembre prochain :cheers:
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Scrabelou
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#43244 The Legend of Zelda : Skyward Sword Sam 24 Sep 2011 - 17:01

“critique la société de conso pourtant 1er à s'acheter un Ipod”
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Vous bavez? Moi oui :sisi:
Delta
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#43316 The Legend of Zelda : Skyward Sword Dim 25 Sep 2011 - 17:27

“Espoir au max !”
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Merci pour les gameplay Scrabelou :baave:
C'est enorme...On combat les Boss comme on ne la encore jamais faits dans les autres Zelda :sisi:
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Scrabelou
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#43435 The Legend of Zelda : Skyward Sword Mar 27 Sep 2011 - 16:10

“critique la société de conso pourtant 1er à s'acheter un Ipod”
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Je vient de me rendre compte qu'il n'y a pas cette vidéo sur le fofo:



Un nouveau personnage dont on ne sait rien pour l'instant :o
Delta
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#43436 The Legend of Zelda : Skyward Sword Mar 27 Sep 2011 - 16:12

“Espoir au max !”
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:baave: je l'ai déja vue mais c'est pas grave :baave:
Toujours aussi beau :sisi: J'ai hate c'est bientot on approche :daser2:
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Scrabelou
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#43564 The Legend of Zelda : Skyward Sword Mer 28 Sep 2011 - 18:48

“critique la société de conso pourtant 1er à s'acheter un Ipod”
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Attention gros spoil sur l'histoire, et un peu le Gameplay :sisi:
Spoil Histoire:
 [spoiler:cv8tt78m]D'autres détails ont été révélés à propos de l'histoire de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Nous conseillons néanmoins à ceux qui souhaitent découvrir le jeu par eux-mêmes de ne pas lire la suite de cet article.

Ghirahim cherche à faire revivre son maître ;
Le directeur de "l'académie" de Link s'appelle Gaepora ;
Gaepora est le père de Zelda ;
Son rire fait penser à un hibou ("Hoo, Hoo, Hoo") ;
Zelda réveille Link pour lui montrer sa robe pour la cérémonie des Cavaliers d'Oiseaux ;
Remarquant à quel point Link est paresseux au sujet de son entraînement en vol, Zelda le pousse du bord de Skyloft ;
Lors du "rendez-vous" après la compétition, Zelda tente de dévoiler à Link quelque chose qu'elle souhaite lui dire depuis longtemps lorsqu'elle est interrompue par une tornade ;
Link a des prémonitions à propos d'une créature noire entraînant Zelda dans les profondeurs ;
Durant la tornade, Link est sauvé par son oiseau (appelé Loftwings) ;
Après l'attaque, Fi apparaît et Link la poursuit dans tout Skyloft jusqu'à la statue de la Déesse ;
Fi a été créée par la Déesse pour guider Link ;
Les Pierres Sheikhas sont de retour pour donner des astuces tout au long du jeu (comme dans Ocarina of Time) ;
Eldin Volcano n'est pas le temple du feu, mais celui de la terre ;
Les petits durs se nomment Groose, Cawlin et Stritch. Groose, celui avec les cheveux rouges, a le béguin pour Zelda ;
D'autres personnages seront présents, comme Pipit, un étudiant expert en oiseaux et Fledge, un gars sympa, mais froussard ;
L'épée de Link est appelée l'Epée (de la) Déesse et non l'Epée Skyward. Il l'obtient avant sa tunique verte.
Le nom complet du boss du temple de la terre est Pyroclastic Fiend Spaldera ;
Link bombarde le camp Bokoblin pour débarrasser la zone d'eux. En remerciement, il reçoit les gants servant à creuser et le sac de bombes ;
Nintendo Power estime que le maître de Ghirahim est la créature noire dont rêve Link. [/spoiler:cv8tt78m]

Spoil Gameplay:
 [spoiler:cv8tt78m]Au niveau du gameplay, le jeu se déroulera par phases, suivant un cycle jour/nuit. La transition ne se produira pas en temps réel comme c'était le cas dans Ocarina of Time ; Link ira se coucher, et le joueur choisira s'il se réveillera le jour ou la nuit. En revanche, tout comme pour le plus célèbre épisode de la Nintendo 64, des monstres apparaîtront la nuit. De plus, les chats deviendront agressifs et semblent être les ennemis les plus effrayants du jeu.

Quant à l'interface, elle sera modifiable suivant trois modes : standard, allégé ou pro. Le mode standard affiche une reproduction de la manette, avec l'emplacement des boutons et leur fonction. Le mode allégé n'affichera que les fonctions liées aux boutons ; et le mode pro permettra d'obtenir une interface quasi vide.

Contrairement à tous les autres jeux de la saga où il était possible de sauvegarder n'importe où, le seul moyen d'enregistrer sa progression dans Skyward Sword est d'utiliser une statue d'oiseau (visible dans différentes vidéos). Il y en a toutefois à peu près partout, y compris au milieu de chaque donjon et avant chaque boss. De plus, lorsque Link est dans le ciel, il peut retourner à n'importe quelle statue déjà activée.

De petits détails ont également été révélés. Par exemple, nous apprenons qu'il sera possible d'interagir avec presque tout l'environnement, que Skyloft est gigantesque et que le coup puissant d'épée est appelé Skyward Strike (Frappe Skyward).

Le Bazaar, qui semble être le lieu principal des interactions lors de cette aventure, comprendra une forge, une voyante, une boutique de potions et un espace de stockage pour faire de la place dans son inventaire. Cela laisse présager un nombre très conséquent d'objets présents dans le jeu.
*Je précise que le mode sauvegarde existait déjà dans Zelda Majora's Mask*[/spoiler:cv8tt78m]

voilà :)
Source: Wiigen.fr qui prend sa source dans le magazine Nintendo Power.
Delta
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#43565 The Legend of Zelda : Skyward Sword Mer 28 Sep 2011 - 18:52

“Espoir au max !”
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Mode sauvegarde...Majora's Mask... Brrrrrr...
Bien merci pour ce manifique SPOILER que je n'invite surtout pas les gens à regardé si ils ont pas envie de gaché la surprise :neol:
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Scrabelou
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#43705 The Legend of Zelda : Skyward Sword Ven 30 Sep 2011 - 19:51

“critique la société de conso pourtant 1er à s'acheter un Ipod”
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New Trailer:


voilà comment se présentera le tuto pour l'épée:


Zelda et Link s'aimeront :cheers:

Akira
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#43721 The Legend of Zelda : Skyward Sword Ven 30 Sep 2011 - 21:19

“*SipSip*”
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tout est beau avec link :baave:
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J'ai faim
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