ND cube - Wiki
Article collaboratif
Dernière modif le 28/02/17 à 01:30
Historique des contributions
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Son président actuel est Hidetoshi Endo et son siège est situé à Tokyo au Japon.
Historique
Le 29 février 2000, alors que Sony s'apprête à lancer la Playstation 2 au Japon (le 4 mars), Nintendo fait savoir à ses investisseurs que l'annonce de la fondation d'une nouvelle compagnie sera faite le lendemain. Évoqué un mois plus tôt par Nintendo of America comme une annonce devant concerner la Gamecube, l'événement est de fait attendu de pied ferme par la presse comme par les fans de la firme.
Ainsi, le 1er mars au matin, Nintendo annonce au Japon la création d'une nouvelle société dans le cadre d'une alliance avec Dentsu, une agence de publicité japonaise leader de son marché. La nouvelle entité est nommée ND cube pour "Nintendo Dentsu cube" et constitue officiellement un développeur second-party dont les deux firmes ainsi que des investisseurs indépendants et inconnus se partagent le capital.
L'investissement initial s'élève à 3 millions de dollars et les parts du capital sont alors distribuées de la façon suivante :
- 78% sont détenues par Nintendo
- 13.3% sont détenues par Dentsu
- 8.7% sont détenues par des investisseurs indépendants
Dans un premier temps les objectifs de ND cube sont flous. L'annonce du 1er mars est en effet restée très vague, Nintendo et Detsu indiquant seulement que l'objet de la nouvelle société était de créer des jeux pour des "machines portable de jeux" sans préciser lesquelles.
C'est seulement quelques mois plus tard, pendant l'été 2000, que des détails plus précis on fait surface.
Sur la liste des objectifs de ce nouveau studio de développement figurent alors trois principaux points. Le premier est le développement de jeux à destination de la Gamecube (alors encore connue sous le nom de Dolphin) et de la Gameboy Advance. Les deux autres objectifs, beaucoup plus flous, sont le développement de "solutions internet" et de logiciels sons et images.
Dans les premières années de ND cube, les premiers producteurs de Nintendo assignés au studio sont Takehiro Izushi (à l'époque General Manager de Nintendo R&D1) et Hitoshi Yamagami (à l'époque directeur du 1er groupe de développement de Nintendo SPD). Les deux hommes sont ainsi les producteurs du tout premier jeu signé ND cube, F-Zero: Maximum Velocity qui sort en 2001 sur Gameboy Advance.
En dehors de cet opus de F-Zero, très peu des jeux du studio développés pendant l'ère Gamecube/GBA sortiront de l'archipel nippon. Une exception notable étant Tube Slider, une sorte de F-Zero-like édité par NEC Interchannel sorti au États-Unis en avril 2003 et prévu au Japon avant d'être annulé. Le jeu reçoit par ailleurs un accueil critique très mitigé.
Dans les années qui suivent la situation se dégrade très rapidement pour ND Cube, la plupart de ses projets étant refusés par Nintendo et publiés par des éditeurs tiers. Après la sortie de Tube Slider le studio cesse brutalement et inexplicablement de donner des nouvelles. En 2006, il est confirmé qu'une majeure partie des salariés ont depuis quitté le navire pour se diriger vers Sony, Square Enix, ou encore directement vers Nintendo.
Bien que la fermeture pure et simple soit envisagée, la firme de Kyoto décide de maintenir le studio ouvert et de le relancer. En 2010, Nintendo rachète à Detsu les parts que la compagnie possédait encore dans ND cube et embauche au sein du studio la majeure partie des salariés de Monegi, une compagnie conjointe entre la firme de Kyoto et Hudson Soft qui développait les jeux de la série Mario Party, ainsi que certains salariés d'Hudson Soft. Hidetoshi Endo, qui était alors président de Monegi, est nommé nouveau président de ND cube.
L'opération permet la mise en chantier de Wii Party qui sort fin 2010 et une expansion du studio qui ouvre de nouvelles divisions à Tokyo et Sapporo au Japon. Fort de l'expérience acquise lors du développement de Wii Party, ND cube se voit confier par Nintendo le développement des jeux de la série Mario Party, à commencer par Mario Party 9 qui sort sur Wii en 2012.
Depuis, le studio s'est spécialisé dans les party-game et est responsable de tous les titres Mario Party sortis depuis 2012.
Liste des jeux développés par ND cube
Titre | Console | Année | Directeur(s) | Producteur(s) |
F-Zero: Maximum Velocity | Gameboy Advance | 2001 | Isshin Shimizu | Takehiro Izushi, Hitoshi Yamagami |
EZ-Talk Shokyuuhen Vol. 1 à 6 | Gameboy Advance | 2001 | - | - |
Dokodemo Taikyoku: Yakuman Advance | Gameboy Advance | 2001 | - | - |
Card Party | Gameboy Advance | 2002 | - | - |
Pool Edge | Gamecube | 2002 | - | - |
Tube Slider | Gamecube | 2003 | Jun Uriu, Manabu Washio | Masayuki Akahori |
Wii Party (1) | Wii | 2010 | Shuichiro Nishiya | Atsushi Ikeda, Hiroshi Sato |
Mario Party 9 | Wii | 2012 | Shuichiro Nishiya | Hiroshi Sato, Atsushi Ikeda |
Wii Party U (1) | Wii U | 2013 | Shuichiro Nishiya | Hiroshi Sato, Atsushi Ikeda |
Mario Party: Island Tour | 3DS | 2013 | Yukio Umematsu | Miyuki Hirose, Atsushi Ikeda |
Mario Party 10 | Wii U | 2015 | Shuichiro Nishiya | Jumpei Horita, Toshiaki Suzuki, Atsushi Ikeda |
Animal Crossing: amiibo Festival (2) | Wii U | 2015 | Aya Kyogoku | Hisashi Nogami |
Mario Party: Star Rush | 3DS | 2016 | Shuichiro Nishiya | Keisuke Terasaki, Toyokazu Nonaka, Toshiaki Suzuki, Atsushi Ikeda, Kenji Kikuchi |
1. Co-développé avec Nintendo SPD
2. Co-développé avec Nintendo EPD