Live A Live - Wiki
Article collaboratif
Dernière update le 09/08/22 à 12:43
Catégorie : Jeux
Live A Live propose 7 Scénarios différents et inégaux, certains sont épiques, d’autres assez déchirants, d’autres même marrants. Le jeu propose une grande variété de gameplay dans chaque scénario, ce qui donne l’impression de recommencer un jeu à chaque fois que l’on commence un nouveau scénario. Puis le jeu se termine en véritable apothéose dans un dernier chapitre qui relie tous les personnages des différents scénarios. Le jeu est également rempli de fins différentes.
Live A Live est un JRPG classique créé par SquareSoft en 1994. Au départ, le jeu n'était sorti que sur la Super Famicom (la SNES japonaise de Nintendo) et n'avait quitté la frontière nippone. Jusqu'au jour où SquareSoft, devenu depuis quelques années Square Enix, ont pris la décision de sortir un remake de Live A Live sur la Switch en 2022 réalisé en 2D-HD et qui bénéficie d'une traduction anglaise et française intégrales. L'originalité du jeu vient avant tout de son concept novateur pour l'époque. En effet, ce dernier propose au joueur de suivre 7 scénarios différents qui, une fois qu'ils ont tous étés complétés, débloquent deux autres scénarios inédits qui regroupent tous les univers introduits jusqu'à présents. Certains des scénarios proposent même des fins différentes qui sont déterminés selon les actions que vous réalisés.
Comme dit précédemment, le jeu propose 9 scénarios, dont deux d'entre eux ne ce débloquent que lorsque les 7 premiers scénarios ont déjà étés faits. Chacun d'entre eux vous emmènent dans des époques différentes dans lesquels vous suivez les péripéties d'un personnage en particulier. De plus, le gameplay diffère selon le scénario choisi, même si l'exploration et le système de combat restent les mêmes d'un scénario à l'autre. Ainsi, vous avez la possibilité de ramasser des objets et des pièces d'équipements que vous trouvez en explorant chaque recoin de la carte (même s'il n'est pas possible de récolter de l'argent dans le jeu). Lorsque vous touchez un ennemi, vous vous retrouvez alors sur une sorte de grille de combat sur laquelle vous et les ennemis pouvez vous déplacer librement.
Lors de ces fameux combat, votre personnage possède au-dessus de sa tête une barre d'attente qui vous permet, une fois qu'elle est remplit, de pouvoir réaliser une action (en sachant que les ennemis possèdent eux aussi cette barre). Pour battre vos ennemis, vous disposez de plusieurs attaques qui sont déterminés selon leurs effets et le temps d'attente avant de pouvoir lancer l'attaque en question. En effet, certaines attaques mettrons plus de temps à se réaliser que d'autre, ce qui peut donner l'avantage à l'ennemi de vous attaquer pendant ce temps-là. Certains ennemis possède des faiblesses à tels attaques et certaines attaques peuvent modifié les cases aux alentours en les transformants en cases élémentaires, voire donner des malus aux ennemis et des bonus à votre personnage (ou des malus selon l'attaque). Lorsqu'un des personnages de votre équipe perd tous ces points de vies, il devient inconscient et a besoin d'être soigné pour reprendre le combat. Par contre, s'il se fait toucher encore une fois pendant qu'il est à terre, il meurt définitivement et ne pourra plus réapparaître au combat. Dans certains combats, des ennemis possède un drapeau au-dessus de leur tête, symbolisant le fait que ce sont des meneurs. Si vous parvenez à vaincre ces ennemis-là, les autres ennemis prendrons alors la fuite. A la fin de chaque combat, tous les points de vie de vos personnages reviennent au maximum.
Description du jeu
Live A Live est un JRPG classique créé par SquareSoft en 1994. Au départ, le jeu n'était sorti que sur la Super Famicom (la SNES japonaise de Nintendo) et n'avait quitté la frontière nippone. Jusqu'au jour où SquareSoft, devenu depuis quelques années Square Enix, ont pris la décision de sortir un remake de Live A Live sur la Switch en 2022 réalisé en 2D-HD et qui bénéficie d'une traduction anglaise et française intégrales. L'originalité du jeu vient avant tout de son concept novateur pour l'époque. En effet, ce dernier propose au joueur de suivre 7 scénarios différents qui, une fois qu'ils ont tous étés complétés, débloquent deux autres scénarios inédits qui regroupent tous les univers introduits jusqu'à présents. Certains des scénarios proposent même des fins différentes qui sont déterminés selon les actions que vous réalisés.
Les mécaniques du jeu
Comme dit précédemment, le jeu propose 9 scénarios, dont deux d'entre eux ne ce débloquent que lorsque les 7 premiers scénarios ont déjà étés faits. Chacun d'entre eux vous emmènent dans des époques différentes dans lesquels vous suivez les péripéties d'un personnage en particulier. De plus, le gameplay diffère selon le scénario choisi, même si l'exploration et le système de combat restent les mêmes d'un scénario à l'autre. Ainsi, vous avez la possibilité de ramasser des objets et des pièces d'équipements que vous trouvez en explorant chaque recoin de la carte (même s'il n'est pas possible de récolter de l'argent dans le jeu). Lorsque vous touchez un ennemi, vous vous retrouvez alors sur une sorte de grille de combat sur laquelle vous et les ennemis pouvez vous déplacer librement.
Lors de ces fameux combat, votre personnage possède au-dessus de sa tête une barre d'attente qui vous permet, une fois qu'elle est remplit, de pouvoir réaliser une action (en sachant que les ennemis possèdent eux aussi cette barre). Pour battre vos ennemis, vous disposez de plusieurs attaques qui sont déterminés selon leurs effets et le temps d'attente avant de pouvoir lancer l'attaque en question. En effet, certaines attaques mettrons plus de temps à se réaliser que d'autre, ce qui peut donner l'avantage à l'ennemi de vous attaquer pendant ce temps-là. Certains ennemis possède des faiblesses à tels attaques et certaines attaques peuvent modifié les cases aux alentours en les transformants en cases élémentaires, voire donner des malus aux ennemis et des bonus à votre personnage (ou des malus selon l'attaque). Lorsqu'un des personnages de votre équipe perd tous ces points de vies, il devient inconscient et a besoin d'être soigné pour reprendre le combat. Par contre, s'il se fait toucher encore une fois pendant qu'il est à terre, il meurt définitivement et ne pourra plus réapparaître au combat. Dans certains combats, des ennemis possède un drapeau au-dessus de leur tête, symbolisant le fait que ce sont des meneurs. Si vous parvenez à vaincre ces ennemis-là, les autres ennemis prendrons alors la fuite. A la fin de chaque combat, tous les points de vie de vos personnages reviennent au maximum.
Présentation des différents scénarios
La Préhistoire :![]() | Le Far West :![]() | La Chine Impériale : ![]() |
La Fin du Japon d'Edo :![]() | Le Présent :![]() | Le Futur Proche :![]() |
Le Futur Lointain :![]() | Le Moyen-Âge :![]() | Le Domaine de la Haine :![]() |