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Carmina - Wiki

Article collaboratif      Dernière modif le 08/10/24 à 14:51      Historique des contributions
Sommaire

Description



Carmina est un personnage récurrent du jeu Paper Mario : La Porte Millénaire, mais aussi l'un des derniers personnages qui peut rejoindre le groupe de Mario (bien qu'elle soit optionnelle). Originaire de Port-Lacanaïe, elle dirige une boutique de badge situé au-dessus du magasin d'objets des frères Toad sous le surnom de Carla. En dehors de ses heures de travail, elle quitte parfois les lieux et enfile son masque rouge pour prendre une toute autre identité : celle d'une souris voleuse et charmeuse qui aime collectionner les badges. Ainsi, elle croise plusieurs fois la route de Mario et lui donne des conseils après avoir dérobé les badges qu'elle était venu chercher. D'ailleurs, elle semble avoir développé un béguin pour le plombier italien au point de l'appeler "Mi Amor" et en l'embrassant, ce qui rend certains des autres compagnons jaloux ou surpris, notamment Goomélie.

La première rencontre avec Carmina se déroule dans le château de Carbocroc où elle vole un badge dans un coffre avant de disparaître. Par la suite, on la revoit dans le Grand Arbre des Bois Insolites, puis à Yunnanville où elle devient une supporteure de Mario. Plus tard, après le passage à Penocta, elle poste une requête anonyme à l'agence d'entraide de Port-Lacanaïe dans le but de mettre Mario à l'épreuve. Dans cette requête, elle demande au plombier italien de lui chercher un badge rarissime qui se trouve dans le château de Carbocroc. Si la demande est accomplie, elle rejoint l'équipe de Mario pour le reste de l'aventure. A la fin du jeu, elle reprend son quotidien entre la gestion de sa boutique et le vol de badges et vient rendre visite à Goomélie de temps à autre au bureau du professeur Goomstein.

Capacité



La principale capacité de Carmina est de détecter les objets cachés. En l'utilisant, la souris cambrioleuse renifle les alentours et peut déterminer si un objet se trouve ou non à proximité. Plus vous vous approchez de l'objet, plus son museau frémit. Si l'objet est proche, Carmina prend la pose et indique que l'objet est tout proche. En combat, elle peut donner des baffes aux ennemis, mais aussi leur voler des objets ou des badges.

Liste des capacités de Carmina :


CapacitésNombre de PFsDescription
Baffe 0Donne une série de claques à un ennemi sans prendre en compte sa défense.
Bisou choc 2 Permet de voler un objet ou un badge à un ennemi.
Chassé Croisé 3 Effectue une danse qui peut étourdir un ennemi.
Bisou Fraternel 10 Redonne 10 PCs à Mario.


Autres Apparitions



Dans Super Paper Mario, il est possible d'obtenir une Cartashop à l'effigie de Carmina après avoir vaincu les 100 Saduraïs du royaume de Sam Ouraï.

Portail Mario


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