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Antasma - Wiki

Article collaboratif      Dernière modif le 04/11/23 à 20:20      Historique des contributions
Sommaire

Description



Antasma, aussi connu sous le surnom du "Roi des Chauves-Souris", est l'un des principaux antagonistes du jeu Mario & Luigi : Dream Team Bros. Il s'agit d'un être maléfique sans scrupule et avide de pouvoir utilisant les cauchemars comme source d'énergie. Il absorbe ces mauvais rêves en grande quantité sous la forme de boules nommées Cochoniries, ce qui a pour effet d'augmenter sa force de manière considérable. Au départ, c'était une chauve-souris mauve tout ce qu'il y a de plus ordinaire qui vivait sur l'île Koussinos, un lieu paisible et en parfaite harmonie où les habitants, de petits êtres ayant la capacité de ce changer en coussins, pouvaient voyager librement entre les rêves grâce à des portails oniriques. Mais un jour, il décida de goûter les cauchemars d'un Koussinos et en devient rapidement accro au point de ce transformer en créature démoniaque. Depuis, il est craint par le peuple Koussinos, en particulier leur leader, le prince Tédibert qu'il considère comme son pire ennemi. Son nom est inspiré de la fantasmagorie, qui désigne un spectacle où l'on voit apparaître des visions surnaturelles.

Caractéristique et Capacités



Le pouvoir que possède Antasma lui permet également de se transformer à volonté selon l'endroit ou la situation dans laquelle il se trouve. Ses différentes formes sont au nombre de trois : La première est une transformation en chauve-souris qu'il utilise pour se déplacer plus facilement et transporter Bowser sur toute l'île. Il porte une sorte de masque sur son visage qu'il ne quitte jamais et peut produire des ultrasons. La deuxième est une forme qu'il peux prendre lorsqu'il se trouve dans le monde réel. Sous cette forme, il a des cheveux noirs en pique, des mains griffus et porte un nœud papillon en forme de chauve-souris et une longue cape qui recouvre tous son corps. Sous cette forme, il peut se téléporter et utiliser les pouvoirs de la pierre des rêves pour, par exemple, créer des portails oniriques. Enfin, sa dernière forme ne ce révèle que lorsque Antasma se trouve dans le monde onirique, où il peut utiliser pleinement tous ses pouvoirs. Elle ressemble beaucoup à la seconde forme, à la différence qu'il possède un corps squelettique, une cravate et qu'il est plus grand. Cette forme est la plus dangereuse des trois car il possède toute une panoplie d'attaques dévastateurs dont la capacité à créer une grosse boule d'énergie dans ses mains, à se dédoubler en plusieurs chauves-souris, à utiliser un cercle de Cochoniries qui explosent en produisant une onde de choc et à envoyer ses adversaires dans de terribles cauchemars.

Sa version X, qui se trouve dans le Ring de combat du château Koussinos, possède les mêmes attaques que la version de base mais en deux fois plus puissante.

Biographie



Bien avant l'arrivé de Mario, Luigi et la Princesse Peach sur l'île Koussinos, Antasma avait tenter de s'emparer de la pierre des ténèbres pour pouvoir réalisé ses vœux les plus sombres. Mais le peuple Koussinos, aidé par Tédibert et Protodor, le gardien légendaire, purent l’emprisonné à temps dans le monde onirique. Mais avant que le portail ne se referme, Antasma brisa la pierre et ses fragments changèrent tous les Koussinos en coussin de pierre qui furent ensuite dispersés aux quatre coins de l'île. La première rencontre entre Mario et Antasma se fait via un cauchemars de Luigi sur le dirigeable qui les amènent vers l'île (il représente alors le premier tutoriel du jeu). Puis, après sa défaite, il explose sur le dirigeable qui s'écrase sur l'île, ce qui libère Luigi de son sommeil. Après une bonne exploration du lieu, les deux plombiers italiens moustachus découvrent un étrange oreiller dans le sous-sol du château Koussinos. Luigi décide alors de l'utilise pour se reposer sur un lit entreposer dans la salle des archives, ce qui a pour effet d'ouvrir un étrange portail. Antasma en profite alors pour surgir et capturer Peach en l'emmenant de force dans le monde onirique. Mario fini par sauter dans le portail pour la délivrer de cette être malfaisant.

Lors de l'exploration du château Koussinos onirique, Mario et Oniluigi (un être représentant Luigi dans ses rêves) finissent par retrouver le roi des chauve-souris et commencent à le poursuivre. Pour se débarrasser des deux plombiers, ce dernier crée des formes oniriques de Mario et, après une grosse défaite, disparaît en ouvrant un grand trou dans le sol qu'il referme ensuite. Avant de retourner dans le monde réel, Mario libère le prince Tédibert en brisant un fragment de cauchemars (ce qui se révèle être le seul moyen de libéré les Koussinos de leur malédiction). Nos héros se rendent par la suite dans le parc de l'éveil pour libéré Ancionio, le doyen Koussinos, afin qu'il leur disent comment ce rendre dans les abysses oniriques, là où se trouve Antasma. Ce dernier leur ouvre un passage dans cette endroit lugubre, ce qui permet à Mario de progresser. Il fini par le retrouver, mais Bowser, qui c'est invité sur l'île quand il a appris que quelqu'un d'autre que lui avait capturer Peach, apparaît devant eux et veut profiter de la situation. C'est alors que Antasma, qui voulait utiliser les pouvoirs de Peach pour retourner dans le monde réel et le conquérir, décide de s'allier avec Bowser qui possède, selon lui, une grande puissance maléfique. Pour prouver sa valeur, il augmente les capacités de Bowser en fusionnant avec lui. Ce dernier veut les utilisés de suite pour ce débarrasser de Mario. Après ce combat, ils quittent ensemble le monde onirique.

Tédibert suggère que Mario et Luigi se rendent dans le désert du sommeil car c'est là-bas que repose la pierre des rêves, qui permet à son possesseur d’exaucer tous ses vœux. En effet, Antasma désire s'y rendre afin de voler la pierre et accomplir ses sombres desseins. Mais malheureusement, les deux plombiers arrivent trop tard et n'ont d'autre choix que de se rendre dans le monde onirique pour savoir où sont aller Bowser et Antasma. Ils découvrent qu'ils se trouvent sur le Mont Pyjama et partent l'escalader avec les frères Musculo. Mais les deux antagonistes les attendaient et tente de les endormirent de force en utilisant des enceintes qui produisent une musique hypnotique. Mario n'a d'autre choix que de se rendre dans le monde onirique pour échapper à la mélodie. Grâce à cette musique, Bowser et Antasma peuvent alimenter la pierre des rêves grâce à l'énergie des rêves des habitants de l'île. Une fois la pierre entièrement restauré, Antasma fait le souhait de créer un château volant, que Bowser nomme le Néobowserium, afin de commencer sa conquête du monde, tandis que Bowser fait le souhait de capturer Peach.

Après avoir reformer l'Ultilit et libéré Protodor, qui est le seul à pouvoir briser la barrière qui protège le Néobowserium, Mario et Luigi peuvent aller affronté Bowser et Antasma dans leur repaire. Pour les piégés dans le château, Kamek utilise ses sorts pour ralentir leur progression avant de se rendre dans le monde onirique grâce aux portails qu'Antasma peut créer avec le pouvoir de la pierre des rêves. Mario devra battre le magikoopa à la tunique bleu trois fois de suites avant de continuer à progresser dans la forteresse. Pour continuer à alimenter le bâtiment en énergie, Bowser est obligé de dormir et utilise Antasma comme oreiller afin de créer une barrière qui empêche quiconque de le déranger. Tédibert décide de se connecter au rêve de Bowser afin que Mario et Oniluigi puissent battre la version onirique de Bowser et le réveiller. Après un affrontement titanesque, Bowser se réveille et s'enfuit avec Antasma dans l'avant dernière étage du château. Alors que le roi des chauve-souris se préparait à affronter les deux plombier avec Bowser, ce dernier décide de le trahir et veut utiliser les pouvoirs de la pierre des rêves pour ses intérêts personnels. Déstabiliser par ce retournement de situation, Antasma se bat contre Tédibert pour en finir avec lui. Voyant qu'il n'a pas l'avantage, il décide de se rendre dans le monde onirique car c'est le seul endroit où il peut utiliser toutes ses capacités. Tédibert ne faisant pas le poids face à la puissance d'Antasma. Mario part l'aider en entrant dans le portail onirique que le roi des chauve-souris à créer et, avec l'aide de Tédibert et d'Oniluigi, il finissent par le vaincre définitivement. Après cette victoire, Mario et Luigi se rendent au dernière étage du château pour arrêter Bowser.

Fiche descriptif en combat



Antasma :




Illustration :Localisation :PVs :Attaque :Défense :Vitesse :Récompense après défaite :
AntasmaSprite.gifNéobowserium (Onirique)2435416284168900 pièces
Marteau Sinistre


Antasma X :




Illustration :Localisation :Nombre de tours pour le battre :PVs :Attaque :Défense :
Vitesse :
Récompense après défaite :
 File:AntasmaX.pngRing de combat143336 480429 1953000 pièces 


Galerie




La forme que prend Antasma lors de sa première apparition


Antasma sous sa forme de chauve-souris


Antasma dans sa seconde forme avec la pierre des ténèbres


Antasma dans sa véritable forme lors du combat final


Bowser booster par les pouvoirs d'Antasma


Antasma X


Portail Mario


Portail Mario
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