Etrian Odyssey - Le guide complet
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“Pouet” 21360 messages Inscrit en 2008 |
Etrian Odyssey est un donjon-RPG connu pour sa difficulté bien hardcore, et moi-même ayant bien galéré au début, j'ai eu l'idée de faire un guide complet pour aider les gens voulant se lancer dans le jeu ! J'ai partagé ce guide en plusieurs parties que je compléterai au fur et à mesure en éditant ce premier message. I Les cartes II Les quêtes III Les objets IV Le bestiaire V Astuces diverses _________________ |
“Espoir au max !” 6834 messages Inscrit en 2011 |
Ah.... Mince DB, tu nous mets bien dans l'ambiance et tout et tu pars miamer x)...
Bon, ben j'attends de voir la suite et je vais m'y mettre aussi aux Etrian Odyssey. _________________ |
“Pouet” 21360 messages Inscrit en 2008 |
I Les cartes Strate 1 - La Foret Emeraude: Strate 2 - Jungle Primitive: Strate 3 - Foret Turquoise: Strate 4 - Lande Pétrifiée: Strate 5 - Ruines oubliées: Strate 6 - Grottes Rubis: Cartes reproduites par Zaraf, Nyst et Teshula de Gamespot, merci pour leur travail. _________________ |
“Pouet” 21360 messages Inscrit en 2008 |
II Les quêtes Strate 1 : Forêt Emeraude Un dur à cuire : Récompense : 200 en. Solution : Les 7 cuirs souples sont trouvables en combattant des Rarboricole et des Griffus. Pelle et pioche : Récompense : 300 en. Solution : Extraire un pyroxène au niveau 4 (1B et 1E). L'eau à la bouche : Récompense : Médica II. Solution : L'Eau bénite se trouve au niveau 1 en 4E. Au service d'Oriana I : Récompense : Hache. Solution : Il faut trouver 5 Bois d'acier (ramassage - 3D) et 5 carapaces (Blattons). Au service d'Oriana II : Récompense : Arc court. Solution : Il faut trouver 5 Cuirs d'hévéa (Boulets) et 2 Cornes (Cerbaires). Mater les Foréoptères : Récompense : Thériaca A. Solution : Il suffit de battre un ou plusieurs Foréoptères. Rencontrer un Lansquenet... : Récompense : Le trésor du garçon. Solution : Il faut monter un Lansquenet jusqu'au niveau 20. Le chef est bizarre I : Récompense : 200 en. Solution : Il suffit d'apprendre la technique Feu à votre Alchimiste. Rencontrer un paladin... : Récompense : Le trésor du garçon. Solution : Il faut monter un Paladin jusqu'au niveau 30. Le bestiaire : Récompense : Grigri des bois. Solution : Il suffit de tuer 10 monstres différents et d'aller les recenser au Radha (Descente au niveau 3 et vaincre 1 Djin obligatoire). _________________ |
6316 messages Inscrit en 2009 |
Pas mal du tout! Si tu réussis à tout finir, le guide sera méga complet et sera très utile pour les courageux qui se lancent dans le jeu
Bonne continuation, c'est très bien |
“Pouet” 21360 messages Inscrit en 2008 |
Strate 2 : Jungle Primitive
Pièce ou patte de lapin ? : Récompense : 800en. Solution : Il faut retrouver une pièce perdue par des aventuriers au niveau 8 (7A). Vous devrez combattre un Ibouflamme. Epreuve du Hall des guildes : Récompense : Haubert. Solution : Quête plutôt difficile et longue, vu que vous devrez passer 5 jours au niveau 8, sans éteindre la console, et sans quitter le niveau. Pensez à économiser vos PM, et descendez à partir de minuit pour gagner un peu de temps. Au service d'Oriana 3 : Récompense : Sceptre d'os. Solution : Il vous faut 5 plumes caudales donnés par des Iboufeux, et une serre donné par un Vifbec. Le grigri fossile : Récompense : Cape de feuilles. Solution : Il suffit d'acheter un ancien collier que vous aurez fait fabriquer avec des fossiles. L'ombre de la forêt : Récompense : 500en. Solution : Il faut aller au niveau 5 et tuer l'araignée qui se trouve au nord, elle apparait sur la carte. Coco Meryl 1 : Récompense : Médica III. Solution : Il faut récupérer 5 yeux de papillons sur les Foréoptères ou les Toxicoptères en utilisant obligatoirement une technique de feu. Coco Meryl 2 : Récompense : Médica IV. Solution : Il faut trouver un aiguillon toxique, objet plutôt rare laissé par les Assassins ou à cueillir au nord du niveau 10 (4A). Le grigri des étoiles : Récompense : Axcela II. Solution : Il faut ramasser 5 graines étoilées au niveau 6 (2C). L'épreuve 1 : Récompense : 1000en. Solution : Il faut vaincre un écorcheur au niveau 6. Attention, le niveau 35 est fortement conseillé, ainsi qu'un Lansquenet, un chasseur avec éponge ou un Samourai avec midareba. Le chef est bizarre 2 : Récompense : 500en. Solution : Il faut trouver une carminite, laissé par des Iboufeux, uniquement si on utilise le sort feu. Vu que ces hiboux résistent au feu, ça risque prendre du temps. Les pouces verts : Récompense : 500en. Solution : Il faut planter une graine au niveau 6 (6B), mais suite à ça vous vous ferez attaquer par 4 salves de monstres : guêpes x2, guêpes x2, guêpes x2 + sopogelée, guêpes x 2 + grorille. Tue-mouches : Récompense : Nectar II. Solution : Il faut détruire les mouches du niveau 10 (1B), puis vous aurez droit à 4 salves d'Acidoptères (Prévoyez un pot de crème d'ambre). L'inconnu de la forêt : Récompense : 600en. Solution : Vous devrez battre un monstre qui se promène au sud-ouest du niveau 6 entre 10H et 16H. Ivan le marchand 1 : Récompense : Vapeur de glace. Solution : Il faut extraire un fossile, une carapace fine et un minéracier au niveau 10. La chasse au trésor : Récompense : 3000en. Solution : A partir de la porte cristal du niveau 5, vous découvrirez de nouveaux lieux et remonterez jusqu'au niveau 3 (7C) pour battre un Golem. Le niveau 50 est recommandé. _________________ |
6316 messages Inscrit en 2009 |
"Epreuve du Hall des guildes"
Cette quête est excellente, surtout pour te faire monter de niveau, c'est très stressant en plus. J'ai juste un conseil à donner, il y a dans le niveau une source ou vous regagnerez vie (j'en suis sûr) et pm (pas sûr), suffit de stalker cet endroit et la quête est facile à accomplir dans ce cas. |
“Pouet” 21360 messages Inscrit en 2008 |
Je suis pas sur qu'il y ait une source accessible à ce niveau
C'est surtout horrible de perdre à quelques heures de la fin, vu qu'on recommence à la dernière sauvegarde é_è _________________ |
6316 messages Inscrit en 2009 |
Sisi, y'en a une, donc c'est plus ou moins facile, faut juste de l'endurance. J'en suis sur à 400%, la quête m'avait marqué parce que c'était horriblement long
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