[Videotest] Tales of Symphonia
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“Humeurienne” 2454 messages Inscrit en 2008 |
Salut, les gens !
Je vous présente mon dernier vidéotest en date : Tales of Symphonia ! J'espère qu'il vous plaira autant qu'à moi ! ^^ |
“Espoir au max !” 6834 messages Inscrit en 2011 |
Sa valez le coup d'attendre 8D
Tales of Simphonia on aurait du s'y attendre de ta pars _________________ |
“Pouet” 21360 messages Inscrit en 2008 |
Dommage pour les voies et les attaques spéciales enlevées... C'est toujours les versions européennes qui morflent, ca commence à devenir soulant à force
Sinon tu expliques vraiment super bien, on a un max d'infos. J'en suis qu'au début, il va falloir que je continue x) Ma Wii étant HS, ce sera l'occasion parfaite pour ressortir ma Gamecube \o/ Les combots et les attaques unité, je connaissais pas XD Ce qui me plait vraiment dans ce jeu c'est la variété des possibilités et actions que l'on peut faire. Vraiment excellent ton videotest ! _________________ |
“Humeurienne” 2454 messages Inscrit en 2008 |
J'pense qu'on voit quand même que j'ai bossé un peu le sujet hors vidéo, cette fois. ^^
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27 messages Inscrit en 2011 |
J'ai moi aussi un test du jeu rédigé (à l'écrit donc) il y a 3 ou 4 ans. La qualité de l'article n'est pas au top mais ça vaudra p-ê le coup si je le poste ici, non ?
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“Pouet” 21360 messages Inscrit en 2008 |
Bien sur que ca vaut le coup ^^
On pourra te donner des conseils pour t'améliorer si tu veux _________________ |
27 messages Inscrit en 2011 |
Oh mais c'est un très très vieux test, je pense m'être déjà amélioré depuis le temps.
Bon, le voici : moi qui avait déjà copié/collé ce vieux test ailleurs a écrit: Bon, histoire de remplir un peu cette section, j'ai décidé de sortir un vieux test, écrit par moi, de Tales of Symphonia. Voici le copié/collé de ce bon vieux test donc : TALES OF SYMPHONIA Genre : RPG Dévellopeur : Namco Tales Studio Ltd. Support : GameCube, PS2 (testé sur GameCube) Tandis que l’imposant Square Enix nous concocte à chaque fois (ou presque) un opus de sa fameuse série Final Fantasy afin de ravir les fans de RPG (jeux de roles), quelques rares développeurs réussissent à faire franc succès dans le meme genre… Parmis eux, il y a Namco, avec leur série Tale of, déjà très populaire au Japon, et qui commence à bien se faire connaître, par nous, occidentaux, qui dégustons avec plaisir chaque volet de la série. On notera l’arrivée, qui maintenant n'est plus d'aujourd'hui, de l’épisode Tales of Symphonia, paru sur la PlayStation2 et la GameCube. Sur cette dernière console, le jeu fit de l’ombre à l’œuvre de Square Enix : Final Fantasy : Crystal Chronicles, preuve donc de la popularité du jeu... En 3D, le jeu, bien ou bien? Tout d'abord, ce volet de la série nous a dévoilé, lorsqu'il est paru, un passage à la 3D plutôt bien sorti pour ce qui s'agit des combats : c'est beau, c'est fluide, attrayant, les combats sont facilement prenant (mais il faut rentrer dedans quand même...) grace à un système en 3D, auquel on trouvera un (léger) problème quant aux déplacements, qui restent assez limités tout de même. (Heureusement, on peut bastonner jusqu'à 4 joueurs en co-op, et ça, ça le fait!) On notera les passages sur la carte du monde un peu "baclés", puisque votre personnage avancera ridiculement à deux à l'heure sur une map miniature, et ou la caméra n'est pas non plus favorable. La mise est sauvée par la possibilitée de monter sur une sorte chien aux longues oreilles vertes au nom de Noishe, ce qui permet d'avancer plus vite sur la carte, ainsi que d'y voir plus clair... Et bien sur, d'autres "engins" seront à votre disposition tout au long que vous avancerez dans l'aventure, tel que des bateaux, ou encore des ptéroplans. (Ah oui, j'oubliais! On peut éviter les ennemis puisqu'on les voit sur la carte, cela évite que le hasard fasse les choses, comme on le voit souvent dans la grande masse des RPG...) On peux se retrouver à voir un oiseau, et à se dire "je fais ce combat" alors que si on voyait un mort-vivant, on ne voudrait pas, malin!) En ce qui concerne les déplacements dans les donjons c'est joliement bien réalisé, c'est fluide, on est facilement pris par les énigmes et les mini-cinématiques explicatives des petites "séquences-gameplay", tel que les fonctions de l'Anneau du Sorcier, objet phare du jeu tout au long de l'aventure que nous étudirons plus tard... Les cinématiques sont tout aussi bien réalisées, voir meilleurs en fait... Fluides et bien faites, on tombe faiclement sous le charme des mouvements et dialogues des personnages, même si les voix en anglais font un peu défaut par rapport aux envoutantes voix japonaises, mais je doute de pouvoir qualifier ça de génant... Un scénario complet, prenant, mais parfois ridicule... Aaahh, le fameux thème qu'est celui de l'heroic-fantasy... x) Pendant des années durant, les concepteurs et scénaristes reprennent ce classique thème qui peux toujours avoir son charme, s'il est bien interprété. En ce qui concerne Tales of Symphonia, vous ne devriez pas être déçu, même si son côté un peu trop "magique" pourrait vous dégouter parfois... Le scénario riche et complet donne une durée de vie importante au jeu, le tout nourri par des personnages attachants, ayant chacun leur histoire, et leur personnalité très démarquée... Vous êtes Lloyd Irving, orphelin adopté chez un Nain, cancre indéfini et parfois boulet sur les bords, mais qui est très dévoué, affectif et généreux envers ses deux amis Genis Sage, le magicien intello et Colette Brunei, désignée comme l'Elue du monde de Sylvarant... Cette dernière doit briser des sceaux afin d'accomplir la régénération du monde. Accompagnés par leur professeur Raine Sage (soeur du mage) et un mercenaire Kratos Aurion, ils vont poursuivre leur périple vers différents endroits du monde, en tentant d'arréter les Desians, sorte d'organisation de Demi-Elfes traitant les Humains comme des chiens... Une aventure pleine de rebondissements et de suspens qui vous tiendra en haleine jusqu'à la fin du jeu, qui est d'ailleurs très loins du début... D'ailleurs, quand vous battrez ce qui a l'air d'un boss final, vous tomberez sur une grosse surprise (oui, "une", pas "la") du jeu et devrait refaire quasiment le double en temps de jeu de ce que vous avez pu jouer! Tout ça pour vous dire à quel point le scénario, qui parait des le plus banal au début, devient petit à petit riche et haletant... Vous rencontrerez au fur et à mesur du jeu des personnages qui vous aideront ou non, et qui auront bien entendu des caractères bien à eux... Ce jeu est une merveille scénaristique, mais vous dévoiler l'histoire serait vous gacher un bonheur certain... Cependant, il y a un aspect un peu trop "concon et magique" du jeu, que je vais d'ailleurs expliquer par le même exemple que notre cher "Gamekult" : Quand une pauvre vieille femme que l'un des personnages a du connaitre deux semaines à peine meurt, il pleure à genoux la tête vers le ciel, une caméra qui recule, et une musique tragique derrière et il crie "Aaaargh! Noooooon!"... Il y a un côté ridicule que j'ai du mal à expliquer... Heureusement, il est caché par des clichés un peu plus "adultes" du jeu, comme le clin d'oeuil aux camps de concentrations nazis, à la mondialisation du christiannisme, ou encore à la culpabilité dans le meurtre... ( On rigolera parfois de l'humour de certaines scènes, qui sont vraiment bien pensées... =) ) Les innovations et possibilités spéciales du jeux... Si Tales of Symphonia reste un titre assez conventionnel, mais plusieurs petits ajouts de fonctions stratégiques (et autres) feront du jeu un jeu complet que l'on peu refaire deux ou trois fois... Parmis celles-ci, on trouve l'Attaque à l'Unisson, sorte d'attaque de ouf que l'on lance une fois la jauge prévue à cet effet bien remplie... Au moment du lancement de ce coup énorme, le combat prends une tout autre envergure, puisque chacun des 4 personnages sur le terrain lance un sort (ou une technique) afin de créer une énorme attaque ultime... On peut ainsi s'amuser à dénicher tout les combos existants, ce qui est une vrai partie de plaisir pour ceux qui en ont la motivation, ou qui ont déjà fini le jeu... Un autre exemple interressant est celui des GemmesEx, sortes de pierres que l'on "applique" à nos différents personnages pour leur donner des bonus, parfois sous forme de combos... De plus , chaque pouvoir choisi par ces gemmes et d'un type (T ou F), et lors des combats, vos personnages passeront en type F ou en type T selon vos attributs... A quoi ça sert? Et bien, chaque personnages possède un arbre de sorts pour le type T, et un pour le type F, c'est déjà une bonne raison de refaire le jeu avec une toute autre équipe! Autre point : l'Anneau du Sorcier! Obtenu au tout début du jeu, cet objet prends différentes fonctions une fois une sorte de générateur activé (une fonction pour chaque donjon, tel que cracher du feu, de l'électricité, faire un radar...etc). Cet objet est très important, bien que "lenlent&chianchiant" dans le jeu... LE VERDICT Jouabilité/Gameplay 15/20 Des combats jusqu'à 4 joueurs pour inviter vos amis! Les combats nous offrent un gameplay plus dynamiques que le classique tour par tour, chiants pour certains, même si quelques-uns le regrettent... On prends un malin plaisir à faire 1 millions de combats, et les sorts sont agréable à lancer... La prise en main est légère, mais complète. Les énigmes parfois trop simples, s'avèrent être tout de même correct, et les donjons pas mal du tout... Le déplacement sur la carte du monde est agaçant par contre! Graphismes 16/20 Un cell-shading bien pensé, joli, fluide, fin et attrayant! Même si on voit clairement que certains décors sont parfois de simples applats de textures faites limite avec Paint, l'ensemble est correct, et me donne envie de rappeler la beauté des techniques et sorts en combats... Bande son 16/20 Des musiques plutôt Rock, axée parfois un peu dans le "grand public", mais il ne faut pas s'attendre à un jeu musical sur les cultes du rock! Certaines musiques sont magnifiques, tandis que d'autres sont franchement moyennes... Les effets sonores et voix sont pas mal, même si l'on préférera les voix japonaises, donnant plus d'attache à nos personnages... Un ensemble donc assez inégal, mais plutôt agréable à écouter... Durée de vie 18/20 Un scénario prenant, plein de raisons de refaire le jeu 3 fois, dont le fameux trocs de points. Tout les sorts, inventaire ennmi archi-complet, inventaire des objets (compendium) plein à ras bord, quetes annexes, jeu de 50 heures, rebondissements...etc Je ne m'attarderait pas plus sur ce point, vous n'allez plus avoir de relations sociales! Les PLUS Finement réalisé Des combats à 4, vifs et dynamiques. Une durée de vie et un scénario de ouf! Des musiques qui peuvent parfois enchanter... Les MOINS Des caméras et des déplacements mauvais sur la carte du monde Certaines scènes sont franchements ridicules Plus de relations sociales pour les accros! NOTE FINALE 16,5/20 Les combats sont très bien réalisé et prenant L'univers de certains donjons est très varié. La, l'exemple est plutôt sombre... Le jeu, comporte parfois des scènes magiques, merveilleuses, mais vachement niaises... Les saynètes, sortes de mini-dialogues proposées en grands nombres tout au long du jeu, que vous choisirez de regarder ou de zapper, vous permettront parfois d'obtenir des informations et des indices sur votre objetcif, l'histoire... etc, mais parfois, ça ne servira uniquement à modifier les taux d'affections entre vos personnages, voir dans pas mal de cas, à rien... Ne ratez pas les dialogues! car si certains sont la pour donner un accent au jeu, d'autres sont carremment indispensables! Un jeu riche! Et oui! Un exemple de sort du petit magicien, montrant la finesse et la beauté du jeu... (les fans savent qu'il y a une erreur dans cette phrase) |
“Pouet” 21360 messages Inscrit en 2008 |
Ton test est sympa
J'avoue que la map m'avait aussi un peu choqué au début mais on s'y habitue Il va falloir que je m'y remette, j'aimerai bien le finir. _________________ |
“Humeurienne” 2454 messages Inscrit en 2008 |
J'aime bien le test, mais critique :
Génis connait Marble (on peut dire leurs noms, ils sont là dans les 2 premières heures de jeux) depuis bien plus longtemps que 2 semaines... >_> Et sur la map monde, le fait que le perso aille à deux à l'heure est explicable par plusieurs choses : Il y a une capacité EX qui te permet d'aller plus vite Ca te force à chercher les bornes de spets lieux pour pouvoir monter Noïshe Bref, voilà. |
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