Importer des Textures dans SSBB
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![]() 466 messages Inscrit en 2009 |
Je savais pas trop ou poster sa .
Voici mes textures SSBB , que j'ai téléchargés sur internet , si certains joueurs de SSBB sont intéressé je ferais un tuto a l'occasion afin d'avoir les textures . ~ Fox ~ ![]() ~ Roi DaDiDou ~ ![]() ~ Luigi ~ ![]() ~ Peach ~ ![]() ~ Diddy Kong ~ ![]() ~ Marth ~ ![]() ~ Donkey Kong ~ ![]() ~ Falco ~ ![]() ~ Yoshi ~ ![]() |
![]() 6318 messages Inscrit en 2009 |
Cool! Comment tu fait ça?
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![]() 466 messages Inscrit en 2009 |
Mettre au point votre Carte sd (éviter les micros SD , elle ne marchent pas a tout les coups)
Bon crée d'abord un dossier créez un dossier nommé "private" à la racine de la SD toujours. Dans ce dossier private, créez un dossier nommé "wii". Dans celui-ci, créez un dossier nommé "app". Dans celui-ci, créez un dossier qui s'appellera "RSBP" pour ceux qui ont le jeu en version Européenne (PAL) , ou "RSBE" pour ceux qui ont la version US (NTSC). Dans ce dossier, créez un dossier nommé "pf". A l'intérieur de ce dossier, créez un dossier nommé "fighter". On récapitule, normalement, ça donne ça: SD: private => wii => app => RSBP => pf => Fighter => Fit "Nom du perso" ( Exemple= FitSonic01.pcs ) Fit = C'est ce qui doit être au debut du nom de chaque textures de personnages; Sonic = Nom du perso, qui varie pour chaque persos ( exemple= Pour Ganondorf: Ganon ) 01 = Couleur du perso désignée pour la texture en question ( exemple= 00: couleur originale du perso) Liste des nom des joueurs et leurs couleurs respectives: http://www.sendspace.com/file/37apai 2) Créer un dossier "codes" à la racine de la carte SD , et mettez-y ce fichier .gct disponible sur ce lien: http://www.sendspace.com/file/dyrd6l (p.s: Dans ce fichier est inclus le code d'activation des textures, de la caméra 360°, et les tags in replay (pseudo dans les videos) 3) Une fois le fichier .gct dans le dossier codes, mettez la carte SD dans votre Wii, lancez l'Homebrew channel*, puis lancez Gecko* (*voir topic sur l'homebrew channel) 4) Une fois que le jeu est lancé, créer une partie, choisissez le(s) personnage(s) à qui vous avez attribué une texture, en choisissant bien la couleur assigné a la texture. Après il faut télechargez / voir crée les texture . |
![]() “Affamé.” 1337 messages Inscrit en 2010 |
Super !
Merci Tonio j'essairai ![]() |
![]() 1046 messages Inscrit en 2010 |
Faut pas oublier l'Homebrew channel avant...
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![]() ![]() 21467 messages Inscrit en 2008 |
Bien ce tuto
![]() Mais dommage qu'il faille passer par l'Homebrew channel... _________________ ![]() |
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