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La Chronique de Spyounet

Vector96
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#168005 La Chronique de Spyounet Ven 23 Aoû 2024 - 10:54

“Screw the rules i have money”
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Ce jeu qui a MATRIXÉ une GÉNÉRATION | RAYMAN 3:

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Spyounet
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#168014 La Chronique de Spyounet Sam 24 Aoû 2024 - 12:11

“GN est ton ami”
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merci Vector :good:
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Dragon-blue
Vieux de la vieille
#168022 La Chronique de Spyounet Sam 24 Aoû 2024 - 16:13 (modifié)

“Pouet”
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GG pour le taff, très chouette vidéo :oui:

Maintenant que tu le dis, c'est vrai que l'humour de ce jeu est très français, et même globalement la série Rayman perce pas autant à l'étranger qu'en France. Ce coté très français donne vraiment une identité forte au jeu qu'on ne retrouvera sans doute jamais dans une nouvelle production aujourd'hui où tout tend à être aseptisé pour le large public.

Ce Rayman 3 je l'ai découvert sur Gamecube également (avant de faire le 2). J'en retiens son humour omniprésent, les transfos sympas, et le passage chez les Knarens avec leurs dialogues incroyables.

SUCER LES YEUX :finewooper:
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Vector96
Connaisseur
#168313 La Chronique de Spyounet Ven 27 Sep 2024 - 10:53

“Screw the rules i have money”
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Une sélection de jeux 64 par @Spyounet . :hellmo:

3 JEUX MATRIXANTS et OUBLIÉS de la Nintendo 64 (pas ceux que tu crois...)/

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Spyounet
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#168627 La Chronique de Spyounet Ven 1 Nov 2024 - 18:30

“GN est ton ami”
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Salut ! Nouvelle vidéo ajd où je parle de la saga Ape Escape et de son développeur : Japan Studio :sisi:
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Vector96
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#168654 La Chronique de Spyounet Lun 4 Nov 2024 - 21:41

“Screw the rules i have money”
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Ah je ne pensais pas que t'avais cette vidéo dans les cartons.

Très cool. :good:
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Vector96
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#168683 La Chronique de Spyounet Jeu 7 Nov 2024 - 16:21

“Screw the rules i have money”
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Rapide. :affraid:

Le DOUBLAGE VF dans le JEU VIDEO (édito)

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Spyounet
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#168846 La Chronique de Spyounet Dim 8 Déc 2024 - 17:46 (modifié)

“GN est ton ami”
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NOUVELLE VIDEO :good:

Aujourd'hui j'vous parle de quatre jeux Dreamcast, du plus populaire au plus niche. Avec comme d'habitude mon avis, mais surtout l'histoire et les anecdotes de leur développement pas toujours évident.
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Spyounet
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#169040 La Chronique de Spyounet Lun 20 Jan 2025 - 17:35

“GN est ton ami”
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Bonne année ! Aujourd'hui je vous propose une selection de jeux qui sont passés sous les radars en 2024. Avec notamment quelques jeux dispo sur Switch :sisi:
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Vector96
Connaisseur
#169242 La Chronique de Spyounet Jeu 13 Fév 2025 - 14:08 (modifié)

“Screw the rules i have money”
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Nouvelle vidéo de @Spyounet :sisi:

REVISITER des ZONES NOSTALGIQUES du JEU VIDEO:

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manchot1er
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#169243 La Chronique de Spyounet Jeu 13 Fév 2025 - 14:34 (modifié)

“Prêt à envahir la Banquise !”
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Merci pour ce grand moment de nostalgie, notamment sur KH2. ça m'a rappelé pas mal de souvenirs sur ce jeu merveilleux qui est mon préféré de la franchise Kingdom Hearts (sinon, pour la petite anecdote, la Cité du Crépuscule n'est pas qu'un lieu propre à ce KH. On le visite la première fois dans Chain Of Memories et on le revoit aussi plusieurs fois dans l'opus 358/2 Days).
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MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA !
Spyounet
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#169277 La Chronique de Spyounet Dim 23 Fév 2025 - 18:09

“GN est ton ami”
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Grosse vidéo aujourd'hui et pas sans raison puisqu'on s'attaque à un gros morceau avec la célèbre firme britannique : RARE (ou Rareware). J'voulais revenir sur la fameuse période trouble du début du rachat par Xbox, histoire de voir vraiment cette période était si terrible qu'on le dit (spoiler : non). Bref, j'espère vous apprécierez cette vidéo qui propose un historique du studio des frères Stamper et aussi mon avis sur les principaux jeux mentionnés. :respect:
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Spy
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#169282 La Chronique de Spyounet Lun 24 Fév 2025 - 18:08

“Maniaque”
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Vidéo assez surprenante. J'avais déjà vu plusieurs vidéos à ce sujet dont des anglophones.

De mémoire, pour compléter ton avant-propos, le cadre choisi n'était pas un hasard. D'ailleurs, la proximité avec un zoo local a permis de bien modéliser des modèles qui serviront pour Donkey Kong Country. D'ailleurs, j'aurais bien aimé avoir l'anecdote qui allait avec car Donkey Kong n'était pas la seule mascotte de Nintendo que Rare aurait pu choisir. C'est aussi intéressant à ce moment d'expliquer pourquoi Rare a pu discuter avec Nintendo et avoir connaissance en avant-première de sa NES (ou plutôt sa Famicom).

Les fondateurs du studio travaillaient d'une façon assez particulière, à la "japonaise", ne comptant pas leurs heures et beaucoup de jeunes programmeurs étaient au bout du rouleau.

Dans tes sources, je vois que tu as regardé "Qui a tué RARE ?" sur la chaîne de Paul. Si je me souviens bien, on avait des interviews audios avec pourquoi avoir laissé la Spectum de côté, non ?

Sans vouloir te vexer j'ai un peu l'impression que c'est comme si tu avais commencé par rédiger une conclusion pour ton titre, en mettant de côté ce qui ne t'intéressait pas, ce qui ne fait plus de ta vidéo une vidéo neutre alors que c'est pourtant l'effet qu'elle semble vouloir donner. :(

Il y a aussi tout un pan de l'organisation de Rare qui a changé avec le rachat. Là où Rare pouvait discuter avec des personnes de Nintendo pour allier son esprit créatif et l'optimisation de Nintendo qui sait bien comment gérer les limitations de ses machines, il passe à un nouveau partenaire qui ne peut rien lui apprendre de particulier pour sa console qui démarre de zéro dans ce domaine. Pour ne rien arranger, ce nouveau partenaire est très procédurier, ce qui agace les créatifs qui doivent faire valider les détails les plus insignifiants, chose qui n'avait pas lieu d'être auparavant d'où une grande frustration. Cette façon de faire n'a pas porté ses fruits, car en contradiction avec la philosophie de Rare.

Bref, vu que tu passes ton temps sur les jeux et pas sur le passage de Nintendo à Microsoft et que tu ne reviens sur ça que dans les deux dernières minutes, ta vidéo devrait plus s'appeler "Trois jeux de Rare sur XBox 360", non ?

L'idée de Banjo contre Grunty qui cherchent chacun à accomplir des objectifs comme concurrents, le tout en temps réel, je ne la connaissais pas dans les idées abandonnées. Merci pour l'anecdote et prends un bon thé au miel pour ta voix cassée ! :)
Spyounet
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#169284 La Chronique de Spyounet Mar 25 Fév 2025 - 03:14 (modifié)

“GN est ton ami”
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Comme tu dis, il y a dans mes sources la vidéo de PAUL qui est très populaire et retrace parfaitement l'histoire jusqu'au rachat par Xbox. J'voulais pas refaire une énième redite oui "blabla le kit de dev qui ont crack", "blabla donkey kong et le zoo" et c'est clairement le but de la vidéo qui était surtout de se pencher sur cette période post-rachat que tout le monde qualifie d'âge sombre et que je voulais démystifier.

Alors oui, le titre est volontairement "aguicheur" (cependant j'ai marqué aussi Trois jeux de la X360), mais bon j'fais pas un tel taff de recherches, d'écritures, de recording, de montage, etc pour pas essayer de faire un peu de vues. J'aimerais qu'on soit dans un monde parfait où on peut faire le contenu qui nous plait et qui sera vu par le max de gens, mais hélas le capitalismo et les algorithmes ne nous permettent pas ce paradis créatif.

Nonobstant je pense pas avoir menti sur la marchandise, pour moi RARE n'est pas mort à ce moment là, j'ai cité des jeux bien cool et hyper créatifs. Si tu attendais un format purement histoire c'est clairement pas le contenu que je produis. Y a de l'histoire et des données car c'est un truc que j'aime faire, mais j'aime aussi me pencher sur les jeux en eux-mêmes creuser des éléments de gameplay sympa. C'est d'ailleurs la différence avec la vidéo de PAUL qui arrive à tout faire rentrer dans 30 minutes mais en s'attardant pas sur les jeux en eux-mêmes et c'est pas le genre de contenus que je veux faire même si il est très bon dans ce qu'il fait. :bounce:

J'ai jamais eu le prétention de faire des vidéos neutres. Globalement faut prendre mes vidéos comme un truc un peu hybride entre l'édito, le dossier historique et le test. C'est un format qui me correspond bien et me permet justement de mettre un peu de "moi" dedans pour pas être dans une neutralité un peu "chiante". L'important c'est que je dise pas de conneries dans les faits que je balance, tout est sourcé comme tu l'as vu. Si j'avais du refaire l'historique complet la vidéo aurait duré 3 fois plus longtemps, mais est-ce que le propos aurait été plus pertinent, pas sûr. :sisi:

J'espère que la vidéo t'as plus cependant, mais ouais prend mon contenu pour ce qu'il est plutôt que ce tu aurais imaginé qu'il soit (sans méchanceté aucune). :cafe:
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Spy
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#169287 La Chronique de Spyounet Mer 26 Fév 2025 - 10:42

“Maniaque”
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Attention, gros pavé César (ça se dit encore ?) en approche. :affraid:

Ultimate play the game a connu ses premiers succès sur ZX Spectrum (micro ordinateur) où ils sortent des hits sur leurs cinq années sur cette console. Puis, du jour au lendemain, alors qu'ils ont le vent en poupe, on n'en n'entend plus parler.

Leurs jeux étaient des jeux arcade faits pour "la maison", leur savoir vient de la conversion de jeux d'arcade, ce pour quoi ils ont été payés pendant trois ans par Associated Leisure Sales Limited puis Zilex electronics. Le soucis, c'est que leurs jeux sont surtout facilement copiables d'où une armée de clones, pratique courante de l'époque. Qui dit clone dit concurrence déloyale et surtout moins de ventes.

Il faut remarquer que les frères Stamper, en plus d'être créatifs avec de bonnes idées, sont aussi doués pour développer leurs propres outils pour directement voir les répercussions d'une modification en temps réel sur un jeu, ce qu'un kit de développement n'est pas en mesure de faire. Leurs outils leur permettent en plus des portages facilités vers d'autres machines.

Naturellement, avec cette technologie, ils s'interrogent constamment sur le marché et sous-pèsent chaque décision pour essayer de voir sur du long terme. En 1983, ils ont vent de la Family Computer de Nintendo et estiment qu'elle est l'avenir du jeu vidéo. Même sans Internet, ils ont vu les ventes au Japon et elle se vendait bien, malgré le crash de 1983. Il y a le seal of quality pour éviter les clones et la console leur permet de faire bien plus de choses qu'avec la ZX Spectrum. Curieux, ils utilisent leur expérience en rétro ingénierie pour décortiquer la Famicom et Nintendo fut bouche bée de ce qu'ils avaient réussi à faire sans code source, manuel ou information confidentielle. Nintendo commande un jeu de Ski pour voir ce dont les Stamper sont capables de faire. Ils portent facilement un succès de l'arcade sur NES. Ils ont réussi le test et concluent un contrat avec Nintendo. Les Stamper ont bien négocié car ils n'ont pas de limites de jeux par an, contrairement à d'autres sociétés. Vu que les Japonais aiment travailler avec d'autres Japonais et considèrent les occidentaux comme des paresseux, c'est vraiment remarquable. Quoique... leurs horaires AVANT de bosser avec Nintendo : grosso modo de huit heures à minuit sept jour sur sept. 9H-17H, c'est impensable. Pour les Stamper, un programmeur qui part à 17H n'est pas clairement impliqué dans ce qu'il fait. Ca peut sembler choquant en 2025 mais au Japon aussi ils pensaient de cette façon à cette époque donc c'était assez rapide d'échanger un coup de fil entre l'Angleterre et le Japon, en travaillant.

Ironiquement, la NES ne sera localisée en Angleterre que quatre ans plus tard mais c'est une bénédiction pour eux car ils ont de quoi arriver en premier sur la console avec des années d'avance et sans limite pour faire autant de jeux qu'ils le désirent ! Que faire de tout ce temps ? Embaucher pour préparer les futurs jeux. Les Stamper sortent de leur silence, font entendre qu'ils cherchent d'autres programmeurs sans dire ouvertement sur quelle console ils vont travailler et ils vont s'installer à la campagne. Ils sont maintenant une quarantaine dans un nouveau studio : Rare.

Avec cette organisation et leurs horaires, ils sortent 16 jeux/portages en 1989, 17 en 1990 sur une console déjà vendue à plus de 15 millions d'exemplaires alors que le ZX Spectrum n'était présent qu'en Angleterre pour un marché de 250 000 acquéreurs de ce micro ordinateur. C'est le jackpot ! Dans des images d'archives, tu peux voir les voitures des programmeurs sur le parking de Rare à la campagne : tu as des Ferrari et des Lamborghini. :shock:

Les Stamper sont pragmatiques mais aussi des créatifs donc juste faire des portages pour de l'argent ne les satisfait pas. D'ailleurs cette stratégie ne peut fonctionner qu'à court terme car il va arriver un moment où il y aura de moins en moins de jeux à porter et il faut penser à l'avenir. Ils vont chercher à créer en parallèle des jeux plus ambitieux en regardant ce qui se vend bien puis chercher comment l'améliorer, ce qui sera très clair sur Nintendo 64 avec Banjo Kazooie qui s'inspire de Super Mario 64, Diddy Kong Racing de Mario Kart 64 etc.

Or, la Nintendo 64 est loin de se vendre aussi bien que Nintendo l'aurait voulu. Avec la politique des royalties et bien moins de ventes que sur SNES, Rare ne fait plus rentrer autant d'argent qu'à l'époque de la NES. Pire, le support cartouche est un énorme frein à leur philosophie, vu qu'ils aiment utiliser les dernières technologies. On en revient à la situation du ZX Spectrum : la console est en perte de vitesse, devient obsolète et il y a là l'occasion de travailler sur une nouvelle console à la pointe de la technologie. Ils avaient déjà investi dans des stations de travail Silicon graphics pour utiliser des modèles 3D avec la technologie du film Jurassic Park et des technologies propres à l'industrie du cinéma. Leur défi était de faire plus beau que le jeu Aladdin, ils ont réussi avec Donkey Kong Country qu'ils vendront d'ailleurs à plus de neuf millions d'unités.

Par contre, tout n'est pas rose chez Rare car les Stamper "incitent" régulièrement leurs programmeurs à se dépasser les uns les autres, ce qui créé un climat de compétition. Avec les horaires de travail, les programmeurs n'ont plus envie de rester. La campagne, c'est bien mais avec la crise de la N64, pourquoi travailler autant pour gagner moins ? :pale:

Et là, tu as le même pragmatisme que du temps de la ZX Spectrum. La XBox arrive avec les toutes dernières technologies. Microsoft cherche des studios pour l'aider à lancer leur console donc chacun estime être gagnant. Les Stamper se demandaient pourquoi Nintendo n'avait pas acheté Rare et étaient restés à 49%. Pourtant, quand on voit la façon de faire de Rare avec leur liberté, c'est assez logique. Les Stamper ont démenti les dissensions entre Nintendo et Rare avant le rachat par Microsoft (et il y a des anecdotes sur comment Microsoft les a rapprochés). Même si beaucoup de leurs jeux N64 étaient des versions "améliorées" de leurs propres jeux, ça permettait à Nintendo d'avoir des exclusivités en plus sur Nintendo 64. Beaucoup avaient acheté une Nintendo 64 pour Ocarina of Time. D'autres joueurs l'avaient fait pour Golden Eye.

Finalement, on arrive au même problème que lorsqu'on change de voiture : on aimait bien l'ancienne mais elle a fait son temps. On en prend une tout nouvelle avec plein d'électronique car on aime la technologie mais on doit régulièrement aller au garage car il y a sans cesse des petits soucis à régler. Dédicace à mon voisin pour l'anecdote vu que c'est ce qu'il a vécu et il s'en mord les doigts. Au tout départ, l'idée était de ne toucher à rien. Ca fonctionne donc on laisse faire tel quel.

Or, le public sur XBox n'est plus le même que sur Nintendo 64 : les parents ne vont pas payer une XBox à leurs enfants donc un Grabbed by the ghoulies ne va se vendre qu'à 140 000 exemplaires dans le monde. De là, Microsoft va encore étouffer la créativité de Rare avec de la bureaucratie pour valider les éléments de la production d'un jeu. Pourtant, le souci est d'ordre marketing : il faut donner envie de jouer à ce genre de jeu sur leur console alors qu'ils sont dans la dynamique de la console pour hardcore gamers.

Avec Microsoft et sa lourdeur pour faire valider des décisions et ainsi essayer de limiter les échecs commerciaux, on n'aurait jamais eu de mode multijoueur dans Golden Eye, vu qu'il avait été ajouté à la toute dernière minute par un programmeur. En gros, Microsoft ne souhaite plus que Rare fasse ses jeux de la même manière car ça ne fonctionne plus. Ils ont le bon diagnostique mais ils ont donné le mauvais traitement ! Des entretiens d'évaluation sont aussi régulièrement organisé avec les programmeurs. Naturellement, les programmeurs de Rare prennent cette décision comme un manque de confiance alors qu'ils passent un temps fou à travailler. Le souci, c'est que Rare n'a maintenant plus autant de liberté et doit travailler d'une façon bien différente que celle qu'ils ont connu.

Pour ne rien arranger, on n'a plus d'échanges entre Rare et les équipes EAD de Microsoft, comme avec Nintendo. Avoir un esprit créatif, c'est bien mais sans personne pour les former aux nouvelles technologies, c'est compliqué. Les coûts de fabrication sont plus importants que du temps de la ZX Spectrum ou de la NES, il faut plus de monde sur les jeux et cela s'annonce moins juteux que prévu.

Après cinq ans chez Microsoft, les Stamper s'en vont. Entretemps, d'autres programmeurs étaient déjà partis, suite à la cadence de travail infernal. Free Radical Design a été fondé en 1999 avec d'anciens de Rare qui ont travaillé sur Golden Eye et Perfect Dark et ils ont créé la licence TimeSplitters.

Sur le papier, toutes les conditions semblaient réunies pour avoir un partenariat avec Microsoft aussi lucratif qu'avec Nintendo. Mais cette fois, la transition ne s'est pas du tout passée comme espérée par les Stamper.

Bref, tout ça pour dire que Microsoft n'a pas tué Rare, c'est comme lire un climatosceptique ou un platiste en 2025 : on n'y croit pas. :unsure:

Attention car pas mal de gens ont pour habitude de bloquer les chaînes avec les titres putaclics. Peut-être qu'un titre aguicheur te donne des vues sur du court terme mais qu'il te privera de personnes qui ne reviendront plus ensuite, ce qui est contre-productif sur du long terme.

Après, sans méchanceté aucune, ce n'est que mon avis et il est loin d'être universel. Outre le titre, le "souci", c'est que je vois ta vidéo après en avoir vu déjà bien d'autres qui ont vraiment bien creusé le sujet. Si tu avais abordé "uniquement" des jeux post-rachat, j'aurais sans doute été moins sévère. :(

Dans tous les cas, bon courage pour tes futures vidéos, cher camarade espion. :good:

Si ça intéresse quelqu'un, il y a cet article assez intéressant qui n'est pas dans tes sources : https://www.eurogamer.net/who-killed-rare
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