Donkey Kong Country Returns HD - Test

Lors de sa première sortie en 2010, Donkey Kong Country Returns avait été un petit événement à plusieurs niveaux. Déjà, il marquait le grand retour de la saga des Country, initié par Rareware, après plus de quatorze années d’absence. Par ailleurs, il signait également le passage de Retro Studios sur une deuxième franchise, après la célèbre trilogie des Metroid Prime. Autant dire que l’équipe texane avait réussi son pari en nous offrant un jeu de plates-formes 2D exigeant et acclamé par les joueurs et la critique. Nous sommes maintenant en 2025, et après le portage sur Nintendo 3DS, voici que la firme de Kyoto récidive en proposant cette mouture HD sur Nintendo Switch. Pour combler le catalogue d’une machine en fin de vie, c’est Forever Entertainment qui se charge de cette remasterisation. Une équipe polonaise qui a déjà tâté le fait de remettre des jeux cultes à neuf avec Panzer Dragoon et The House of the Dead il y a quelques années.

Donkey Kong Country Returns HD nous permet de retrouver la lutte de notre primate préféré contre les Tikis. Une tribu de totems vivants qui sont bien décidés de prendre le contrôle de l’île et des bananes de DK en hypnotisant tous les animaux du coin. Malheureusement pour eux, Donkey Kong n’est pas sujet à leurs affections mentales et va donc décider de leur flanquer une bonne raclée. C’est ainsi, qu’accompagné de son camarade de toujours Diddy Kong, il partira à l’aventure afin de défaire le règne tyrannique des Tikis et de leur patron Tiki Tong.
Et c’est ainsi que nous sommes lâchés dans le premier niveau du jeu et nous vient tout de suite une pensée en tête. L’équipe de Forever Entertainment avait bien de la chance que le travail visuel de Retro Studios était déjà très très solide pour de la Wii et que cette conversion haute définition sonne presque comme une évidence, comme si DKC Returns était déjà trop beau pour son propre hardware à l’époque. Ainsi, à l’image d’un Super Mario Galaxy, le voir tourner en haute définition n’a rien de choquant et on prendra toujours plaisir à admirer ces décors sympathiques, livrés par le talent des équipes artistiques et techniques de Retro Studios en 2010.
Maintenant, il faut bien le dire, certains effets et textures n’ont pas bien survécu à l’épreuve du temps. Ainsi, même si le titre reste globalement joli, on se retrouvera vite sorti du jeu lorsqu’on verra une texture d’eau devenue toute baveuse et anachronique. On sera facilement choqué par les effets de flammes provoquées par des explosions qui ne sont maintenant que de vieux .jpg mal compressés. Et on se demande alors si Forever Entertainment n’aurait pas pu faire le minimum pour corriger ces défauts visuels qui jurent clairement avec le reste du passage en haute définition. Pour un titre vendu plein pot, on est endroit d’attendre un peu plus que ce qui nous est présenté.
Et c’est à ce moment que nous vient toujours cette même interrogation sur la politique tarifaire de Nintendo. Pourquoi ce Donkey Kong Country Returns HD est vendu le prix qu’un jeu neuf sur l’eShop, là où Pikmin 1 ou 2 qui ont profité à peu près du même traitement sont vendus deux fois moins chers à l’unité. Pourquoi la Super Mario 3D All-Stars Collection sortie en 2020 nous faisait profiter de trois gros jeux Mario pour le même prix. Et surtout pourquoi Metroid Prime Remastered sorti l’année dernière nous proposait une refonte visuelle total du jeu culte, encore une fois au même prix. C’est dommage, car DKC Returns reste toujours un super jeu, mais difficile de le conseiller à qui que ce soit au prix fort quand on voit le peu de soin apporté à cette remasterisation.
Alors oui, on peut profiter de quelques options de confort. Par exemple, il est possible de jouer avec un mode qui allège la difficulté du jeu en nous permettant d’avoir trois cœurs au lieu de deux et de transporter plus d’objets. Car oui, DKC Returns est un jeu exigeant qui peut vite devenir frustrant pour les moins férus des gamers. Mais voilà, cela reste tout de même bien maigre en nouveautés.
Ce test a été réalisé à partir d'une version presse fournie par l'éditeur
Fini les singeries !

Et c’est ainsi que nous sommes lâchés dans le premier niveau du jeu et nous vient tout de suite une pensée en tête. L’équipe de Forever Entertainment avait bien de la chance que le travail visuel de Retro Studios était déjà très très solide pour de la Wii et que cette conversion haute définition sonne presque comme une évidence, comme si DKC Returns était déjà trop beau pour son propre hardware à l’époque. Ainsi, à l’image d’un Super Mario Galaxy, le voir tourner en haute définition n’a rien de choquant et on prendra toujours plaisir à admirer ces décors sympathiques, livrés par le talent des équipes artistiques et techniques de Retro Studios en 2010.
Nouveau remaster, vieilles grimaces

Et c’est à ce moment que nous vient toujours cette même interrogation sur la politique tarifaire de Nintendo. Pourquoi ce Donkey Kong Country Returns HD est vendu le prix qu’un jeu neuf sur l’eShop, là où Pikmin 1 ou 2 qui ont profité à peu près du même traitement sont vendus deux fois moins chers à l’unité. Pourquoi la Super Mario 3D All-Stars Collection sortie en 2020 nous faisait profiter de trois gros jeux Mario pour le même prix. Et surtout pourquoi Metroid Prime Remastered sorti l’année dernière nous proposait une refonte visuelle total du jeu culte, encore une fois au même prix. C’est dommage, car DKC Returns reste toujours un super jeu, mais difficile de le conseiller à qui que ce soit au prix fort quand on voit le peu de soin apporté à cette remasterisation.
Alors oui, on peut profiter de quelques options de confort. Par exemple, il est possible de jouer avec un mode qui allège la difficulté du jeu en nous permettant d’avoir trois cœurs au lieu de deux et de transporter plus d’objets. Car oui, DKC Returns est un jeu exigeant qui peut vite devenir frustrant pour les moins férus des gamers. Mais voilà, cela reste tout de même bien maigre en nouveautés.
Conclusion
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Donkey Kong Country Returns reste toujours un superbe jeu de plates-formes malgré les quatorze ans qui le séparent de sa sortie d’origine. Une manière de prouver que les bons jeux ne vieilleront réellement jamais si leur gameplay reste efficace. Mais voilà, la remasterasition visuelle du titre reste très fainéante et il semble que le minimum n’a pas été fait pour le pour le prix proposé. Sans doute qu’il s’agit actuellement de la meilleure façon de jouer au jeu, mais mon conseil restera d’attendre une baisse de prix pour vraiment pouvoir y aller les yeux fermés.
Bons points - Un titre toujours fun en 2025 - Une direction artistique toujours propre - Plus besoin de secouer la manette - Un nouveau mode de difficulté (plus facile) |
Mauvais points - Une remasterasition très fainéante dans l'ensemble - Bien trop cher pour le prix proposé - Pas de réelles nouveautés |
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Ah oui, si tu veux te corriger, j'ai relevé ceci :
- et (il) nous viens : vient
- en-tête : en tête
- ce qui nous ai présenté : est
- la Super Mario 3D All-Stars Collection sorti : sortie
- quelques options de conforts : confort
- les bons jeux ne vielleront : vieilliront
- feignante (X2) : fainéante ? (car un peu trop familier alors que tu ne l'as pas été dans ton test)
- Pas de réels nouveautés : réelles
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Bref, il fallait produire un truc pour vraiment pas cher et qui n'implique pas une équipe en interne. Dans ces circonstances, on échappe au moins au pire en se retrouvant avec un jeu déjà vu mais malgré tout honnête. Le seul reproche qu'on peut vraiment faire à Big N c'est le prix: à 30€, on aurait acquisé en prenant le titre pour ce qu'il est. Mais là, ils veulent le beurre et l'argent du beurre...
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Entièrement d'accord. En soi, le fait de faire un portage rapide, sans se prendre la tête et sans que ça implique beaucoup de personnes pour pouvoir accompagner la fin de vie de la Switch, ne me dérange pas tant que ça. Je peux même le comprendre.
Le vrai problème c'est le prix. Je peux accepter de temps en temps des portages avec le minimum syndical, mais à ce moment là, faut que ça soit en cohérence avec le prix.