Ne l'appelez plus Gods & Monsters, ce sera désormais Immortals: Fenyx Rising. Annoncé lors de la conférence Ubisoft de l'E3 2019, puis disparu de la circulation alors qu'Ubisoft repoussait tous ses jeux à venir. Le jeu fait finalement surface dans le cadre de l'Ubisoft Forward, et change radicalement son ambiance, son titre et son esthétique d'une certaine manière.
Mais il reste le jeu ressemblant de (très) près à The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Le titre, se passant en grèque antique, propose un vaste open-world composé de sept régions, chacune basée sur un dieu différent. On y joue le choisi des dieux de l'Olympe, entièrement personnalisable et doté d'ailes, d'une épée, d'un arc et d'autres armes utiles en combat et dans les puzzles qui recouvrent le monde. Combat aérien et terrestre, exploration et donjons seront de la partie, comme les bandes-annonces le démontrent.
Immortals: Fenyx Rising sortira le 3 décembre 2020 sur Nintendo Switch.
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Si Ubisoft parvient à tirer correctement les leçons de BOTW tout en apportant quelques chose de vraiment neuf, ça peut être super. En revanche, si Ubisoft ne nous produit qu'un "sous-BOTW" sans aucune plus-value ça serait regrettable.