Ce week-end à Osaka (Japon) s'est déroulé le The Legend of Zelda Concert 2018. Une soirée durant laquelle un orchestre a rendu hommage à la grande série de Nintendo, accompagné sur les lieux de Eiji Aonuma le producteur actuel de la licence. Ainsi, la rumeur du jour voudrait que le monsieur ai teasé à la fin du concert la préparation d'une sortie Switch de The Legend of Zelda : Skyward Sword. Une annonce qui ne serait pas si étonnante, car après Majora's Mask 3D, Ocarina of Time 3D, Wind Waker HD et Twilight Princess HD, le dernier Zelda 3D en date à ne pas avoir connu une version haute définition est Skyward Sword.
Egalement, comme l'a relevé notre cher Kanozu, l'équipe de développement des jeux Zelda avait révélé durant la GDC 2017 avoir effectué des tests de moteur haute définition sur Skyward Sword pendant la création de Breath of the Wild pour voir le rendu, on peut donc penser que l'idée leur plaisait. Peut-être une occasion de retravailler sur ce volet assez critiqué pour son design vieillot, ce qui poussa l'équipe à repenser la série pour son futur. Il ne reste plus qu'à attendre une confirmation officielle de Nintendo pour en savoir plus.
EDIT : Nintendo a répondu officiellement à la rumeur qui circulait. Ils ont repondu tout simplement qu'une version haute définition de The Legend of Zelda : Skyward Sword n'était pas en préparation pour l'instant.
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Je suis mauvaise langue parce que les remaster HD sur Wii U des Zelda 3D ont plutôt une bonne réputation. Mais faut avouer que je ne suis pas très enthousiaste sur cette nouvelle rumeur.
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Un Zelda qui ne propose pas un certains nombre de bonnes idées, ça existe? ... Ah oui, même que ça s'appelle Starfox Adventures!
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La plupart des joueurs pointaient comme défaut la technique visuelle du jeu. Pour ma part, alors que tout le monde avait sans doute déjà un écran plat à l'époque, j'étais encore sur cathodique, donc la pixelisation du jeu je la voyais pas trop. Après y a quand même intérêt à ce que graphiquement ça soit satisfaisant, pas comme ce scandale qu'on appelle Twilight Princess HD.
Je n'ai jamais eu de problème avec le gameplay qui est très bon je trouve. Avec les Joy-Con il n'y aura aucun problème. En revanche comment faire pour le mode portable ?
Mais ceci étant dit, ça n'est ni une refonte graphique, ni une adaptation du maniement qui gommeront selon moi les défauts principals du jeu. Dans Wind Waker, les défauts souvent cités c'était quoi ? Les trajets en bateau trop long ? Paf on te met une voile rapide. La quête de la Triforce à la fin trop chiante ? Paf on te l'allège.
Là pour Skyward Sword ce sont surtout des défauts de conception qu'on a. Le ciel qui ne sert strictement à rien, qui est vide comme permis, alors qu'on te fait chier toute l'intro pour te montrer à quel point ton piaf est important ? Je vois très mal comment ils pourraient changer ça.
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Wind waker HD est allé encore plus loin que ces deux exemples.
Le maniement du bateau avec le grappin et les bombes a été nettement amélioré, c'est vraimment facile et intuitif de viser.
Plus besoin de passer par le menu pour ajouter le materiel du bateau voile, grapin et bombes ont une touche preetablie.
Une meilleure gestion de l'inventaire et des maps. Plus simple de trouver la correspondance avec une carte au trésor par exemple.
Les temps de "remontée" des coffres engloutis ont été raccourcis, et bordel c'était relou aussi avant ça.
Plus besoin de refaire l'hymne du vent pour changer la direction en bateau. Bim 3 heures de gagnées sur toute l'aventure !
Les chansons à la baguette ne sont plus répétées à chaque fois que tu les joues pour te dire "vous avez joué l'hymne de bidule" alors que tu le fais 60 fois par heure... Bim 4 heures de gagnées sur tout le jeu !
Amelioration de l'appareil photo (apparaît plus tot dans le jeu direct en couleur, sauf erreur de ma part) qui dispose d'un nombre d'emplacement plus important. C'etait 3 maxi dans le jeu de base et c'était extrêmement relou pour la quête des statuettes.
Ajout d'une option de selfie et de poses particulièrement drôles à partager.
Ajout d'une option de partage de photos et de messages ingame avec des inconnus. Feature superbement intégrée à l'univers sous forme de bouteilles à la mer. L'idée permet de boucler la quête des statuettes très facilement, grâce à l'entraide entre joueurs. Et ça marchait ! Les joueurs jouaient le jeu et joignaient des photos de persos ou d'ennemis difficiles à obtenir. Le fait que ces messages échangés soient utiles rendaient leur presence assez importante est tres agréable aussi. Dès que je voyais une bouteille sur l'eau je me precipitais dessus pour connaitre son contenu !
Je passe vite fait sur le lifting visuel. Le FPS hyper leché et le travail qui a été fait sur le jeu de lumière et l'eclairage des textures. Une vraie petite claque quand on connait que l'opus original.
Tellement d'autres minuscules détails qui font de ce jeu de WiiU le meilleur portage HD de tout le marché du jeu vidéo.
TWW HD merite LARGEMENT d'être porté sur Switch au vu de sa qualité et du travail réalisé dessus. Plus que TP HD ... et de loin.
Concernant SS, il va falloir se retrousser les manches sévèrement pour sortir le jeu de ses défauts. Ryfalgoth a parfaitement résumé.
Les donjons sont très réussis, vraimment, mais les quêtes qui constituent le reste du jeu sont assez oubliables la plupart du temps, comme les PNJ...
Le lore c'est Baten Kaitos en moins bien. Le démon qui a rendu la surface impure et les anciens qui sont obligés de faire s'élever des îlots de terre...déjà vu mille fois, ça va bien. (TWW avait fait le coup avec la flotte.)
Y a des petites choses sympas et la jouabilité était bonne. L'idée de crafter des ressources, de gérer une jauge d'endurance et de fabriquer des potions et ameliorer l'équipement faisaient leur première entrée dans la série. Sur console de salon en tout cas, on pouvait trouver des ressources pour personnaliser son train dans Spirit tracks sur DS, non ?
Bref...Skyward sword sur switch c'est sans moi, sauf refonte du jeu quasi totale...
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Enfin même si Nintendo a démenti pour l'instant, il est sur qu'il arrivera un jour.